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寒烟几重(网游) 作者:长空无双(晋江vip2013.5.16完结,江湖恩怨,天作之和)-第章

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    烟岚忽然想起艮山城双战的那场大火,烧得整个城池半边天都是血红血红的。然后联想到这场战,慕容阵营几乎是必输的……白夜知道吗?
    虽说大致的剧情早就已经被人控与设定确立下来,但系统仍有很高的自主度。所以说,系统选择的战址不一定是事先确定的,而是根据当时战局的各方面推导出来的最适合选项……这回,战场在姑苏城郊,虽说不是攻城战,但这样临近的压力……还是显示出对于慕容家不利的一面的吧?
    白夜不曾觉察到这隐性条款的可能太低了……于是就明知会败,还能保持这份兴致不动声色观赏,或许在他眼中,一整场游戏结束的意义还没有接下去那场大火来得大?
    下意识偏头望了眼身侧那人,只是这注视马上为那人捕捉到,他也跟着转过头来看她。
    视线相对,烟岚还不曾有什么动作,却是白夜微微一笑,瞳眸熠熠发亮,犹如有漫天的辰星堕入其中,璀璨得难以想象。
    ※※※※※※
    镜花缘来向烟岚作最后的汇报,世家之争成功收尾,现在就需要以正道尊上的眼光来看是否还有什么没有兼顾到需要补救的。
    沉夜山庄许久不曾有客人前来,哪怕算上历来踏足的,除了正道过来的新人之外,一直以来也只有九歌一个人而已。敛儿一回来,性子就自动转换到原本的模式,陪烟岚守着空荡荡的一整张地图,转得太快还有些不喜管。于是十分期待着有人上访的,可那会儿正巧上九天溜达了,回来之后镜花缘也走了,她倒是闷闷不乐了好长时间。
    这边剧情一剥离,翎耀那厢的襄阳攻防战剧情就能马上撒出去了。先导任务很简单,在玩家做的过程中,消息应该就能传遍大江南北,等所有人做好准备,攻防战的剧情也就差不多能开启了——这回可真正是整个混元正道都能参与的大型剧情,当然首当其冲的是江湖系统的玩家以及非江湖系统中兵法类别的玩家,后者的地位甚至要远远高于前者,毕竟战争总要有指挥官,指挥官怎么确立?看功勋!看战绩!看声望!这些条款合起来算点数……除了兵法系统那些妖孽之外,还有谁有这能耐?
    鉴于现在的混元正道最顶尖的兵法大家,数来数去就只有三个,迷色城又开了新的赌盘,谁会得到兵马大元帅一职!
    目前比较看好的是燕无双,因为此人在老早之前就隐隐得到襄阳攻防战的风声,而且傲笑红尘对于这剧情的投入不可谓不大,于是他出线的把握相对较高。而慕千觞近来参与慕容世家复国的对立方,于战场上大赚一笔,光看功勋来说,远远超过另两个。至于征战四方……此人向来非常低调,连迷色城都收集不到多少信息——从这可见,此人除了战场上比较活跃之外,寻常生活有多贫乏。
    襄阳攻防战开启,烟岚便不能闲着了。世家之争就算不是她主导,是由迷色城的小组掌控,照样还要有她在后面把关,收拾各种烂摊子,更别提攻防战的剧情已经分配在她手上了。
    她也无可奈何,按准确的来说,这条大型剧情线分属邪道,应该在翎耀手上,可偏偏,因为剧情范围实在太大,牵扯的远远不止是邪道,翎耀走的偏,对正道这里的把握不够——既然她终要牵扯进来,还不如直接把剧情过在她那里,一个核心主导省得彼此意见有误,出了差池……
    当然,烟岚是没说什么,但要她相信翎耀是无法掌控所以推脱给她,还不如直接告诉她事实是某人懒得过头,她绝对连打个犹豫都不用就相信了的。
    既然是这样,那歌焰这个玩家身份出现的次数就得锐减,她找的借口很好,在古墓闭死关参悟高级功法。古墓是好地方啊,带上几个月的口粮,转到连自己都迷路,顺手推开间石室点闭关自修模式,保管没人找得到。
    所幸,因为世家之争结束,世家模式完全改变的情况出现,赫连大少被催命般催回青河城主持大事,旅程也游的差不多了,两人各走各的也很满意。
    换到正道尊上的身份,烟岚扑进新的剧情中修正各方面细节。这种劳心劳力的事,换做迷色城,一整个团队都没准玩不过来,也只有正道尊上有这个能耐一手掌控。
    现在最紧要的是,确定双方各级指挥官。
    作者有话要说:6。30
    抱歉……这几天又逃票了……三篇文一篇都木有更……主要是短学期有0。5个学分……你妹的就这么点学分,被老师指导着进行教学技能的演练,忙着找资料做PPT弄讲课稿准备说课,还要把毕业论文的课题跟文献综述先弄起来……昨晚上课已经讲掉了……2号有个交接仪式,其余没啥事,可以回家暑假鸟~~~~~~~

☆、玩玩家人人报名

    襄阳攻防战,取的是元史中记载,南宋末年宋元双方在襄阳发生的那场长达六年之久、最终决定南宋命运的城市攻防战这一段史实。
    因为这些历史实在太过久远,漫长的时光中发生什么都不足为奇,该方面典籍有所散佚是必然的,混元正道的设计师收集各种史料试图还原当时的状况,但毕竟正史野史已经掺杂交错,用后世的眼光来看,能复原个模板已经算很不错了,也不用想着能穷究细节。
    对战两方自然是宋朝军与蒙古军。
    这个宋朝军可不是复国任务时组织无序阵型散乱核心点遍地开花式的杂牌,而是宋王朝本土官方特批、按照兵法列别的战争为模板,以一系列准确军职为框架构建起的多方位集成式系统。系统只提供体制与规则,所有的军事活动包括各种统帅级别人员的选取都由玩家自行解决。也就是说,玩家是完完全全的主导一方,襄阳城方面所有的NPC智能程度都被临时降到最低,身上也仅仅是系统赋予的单调机械的固有模式互动。
    根据系统提供的编制名单:最高统领为兵马大元帅——这个最重要,身为权限最高能主导成败的指挥官,一旦选定,系统还会免费全混元正道通告;元帅之下是军都指挥使,称将校,名额有四位,分别统领东西南北四方军;其次便是各级轮番递减的军官,军下设营,营下设都,都下还有分类。
    原本宋朝的军制不能不提到的显著特色是禁军、厢军以及土军,鉴于其过分复杂,在游戏中难以准确开展,避免玩家晕头转向,因此设计师们将整个体制都作了精简化处理。
    在攻防战期间,玩家能够以帮派或者门派为单位参战,散乱玩家一律由系统随机调配,单位编制完毕之后按总部所在地域划归入四方军中。此外,根据职能不同,玩家还会有更细致的兵种分类,其中有些比较特殊的,例如,少数参谋名额,以及后勤、斥候等等。
    襄阳攻防战,到底不是普通人认识中的你来我往简单厮杀,而是集攻城掠地、阵地防御、多线交锋、指挥策谋、后勤保障等于一体的大型军事集团活动。对于混元正道来说,这一条剧情虽然分属支线,但其规模与重要性与别的剧情任务不可同日而语。
    至于蒙古军这边,自然是系统军队。按照混元正道一贯的特色,各紧要位置的指挥官全是人控,数量不多,够用就行。因为不用考虑程序能不能接受复杂军制的问题,设计师们在玩家那边不能施展尽兴的精力就全部耗费在这里了,于是建立在大量史实资料基础上的蒙古军模型,体制繁复全面到让人崩溃。上到统帅级别,下到士兵官衔,外到军队框架,内到制度规则,一应皆全。
    简直完备到可称艺术的程度……只可惜对于烟岚来说,这玩意儿除了好看外没一点用处,还凭空增添了不少调控的难度,纯粹的好钢用在了刀背上,所幸后台的各种技术人员脑残不是一天两天,她通常都得是最习惯的那个。
    烟岚现在就握着张迷色城主动报名的单子,挑来拣去确定人选。
    因为襄阳攻防战没有像世家之争一样事先确定负责小组,而且迷色城里暂时没任务或者短期内能够玩忽职守的人控多得是,所以想下来玩玩的有不少。问题是现在僧多粥少,能穿的NPC皮子就这么些个,人控要下来还得竞争上岗。
    趁着水镜没有被打爆之前,烟岚干脆利落切断了联络线路,反正能踏足沉夜山庄的少之又少,还不至于被那么多人直接找上门求位置。
    老实说,这个任务剧情对于其余人控来说技术含量不怎么大,重心全在统帅身上,对于大局的掌控与具体战术布置基本都是烟岚的事,剩下的差不多都只要执行任务打个酱油,算上临场发挥的机会都不多。当然玩家中的鬼才也不少,没准会有什么值得期待的场面出现。
    不管最后结果是哪方胜利,烟岚这里其实都没什么太大压力,毕竟只是支线,完成任务玩得开心就很不错。而且混元正道有人控的存在,就代表玩家与系统的较量永远处在弱势一方,说说玩家是主导方,实际上主动权还是在人控手里。
    再怎么说人控打的也是主脑的旗号,只要不越过法则,主脑睁一只眼闭一只眼也自在。
    说到底还是心态问题。当玩家面对着数据时,作为人的骄傲始终凌驾于其上的,哪怕玩家自己并没有意识到——就算是中了套被刷了玩,在玩家眼中,NPC再怎么妖孽,终究还只是段数据而已,他们输给的只是人加诸在NPC上的意志,而不是这些数据本身。
    谁猜得到这数据背后是真人呢?的确,数据再如何高智能总比人低了个层次,没有独立思考能力意味着总会遇到超出范围的问题的时候,但若是两者本质相同,不过一个立足点高一个低的情况下,越不过中间那一层,玩家始终只有被耍得团团转的份——而玩家是不可能知道人控的存在,所以这就形成了一个无法解开的局。
    这些都是每个人控进入游戏前必须要掌握的东西,部门的培训课程虽然不多,但越到后面越是重要,比如这心理课程,强度高时间跨度大,每一个批次光是这点上�
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