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“我怎么没发现?”
“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
“那还有人记得那图上画了什么吗?”
“……”
“都没有?那我们口粮足够否?”
“还可以撑三天!”
“很好,就地潜伏!”
既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
第三日,两军终于会面了。
哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!
就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!
尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚别说啃的是没一点味道的干粮,就算是疲劳度也已经老高,对比一下,羡慕嫉妒恨不要太多啊……
中午没到的时候两军第一次交锋——战况非常惨烈。
要知道玩家的潜力是无限的。而挂上羡慕嫉妒恨状态的玩家简直就是打不死的小强。
战局似乎就是在之前拐了个弯时稍稍停顿又继续前进,但是外面的玩家都看到了,蒙古军的消息层层传递之后到达燕无双手里时,这个永远不动声色胸有成足的傲笑军师眉角一蹙,表情有些沉重。
对于顶尖的军事类别玩家来说,只要从一点异状入手,就足以看透很多东西。比如说,燕无双发现自己漏算的一步是,这次系统军NPC的智能程度似乎相当高。按照惯例,绝不可能出现这种战前驻扎的情况,哪怕是疲劳度到底,NPC还是会一往直前,绝对的死板与僵硬……但这回,显然设定有变,果然还是经验主义犯的错误。
一面加急往后方传信,警示另几个人关于蒙古军有可能的不按常理出牌以及自己的相应推测,提醒他们绝对要注意。一面迅速调整策略,收集信息推导规律,NPC毕竟只是NPC,智能程度高的绝对没几个,炮灰就不用放在眼里了。毕竟还有聪明反被聪明误这一说法——相对于蒙古军说的。
其实全真模拟至少有一点不好,通信实在是麻烦,军队专门驯养的鸽子很少,而且只能在特定时间放——若是交战中不小心被对方打下去了,紧急情报泄露绝对得不偿失——所以还是基本靠人传。
第四日,密林战局如火如荼。
观众们谈论得最热烈的却是蒙古军的分兵。前几日众人目光都在汉江这一侧,没想到除了这一支军队之外,行旱路的还有另外一支!但这一支绕道汉江,沿江寻找到了一处江水稍微缓和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一条简单的通告——至少有十万兵力强渡汉江成功,并朝着襄阳对面的樊城进发。
于是马上有军事发烧友很明确地分析清楚了蒙古军这一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏软柿子,若是能成功令得襄阳方面支援让更多兵力陷进僵持的泥沼来,那最好。这这边战火差不多了,汉江那边,蒙古军应该也已清扫完沿线的路障抵达襄阳城外,两边开战,各个击破,主导权已经在蒙古那边,就算是拿人埋也要埋死人家了。
丫这系统军队太不让人省心了……观者心情分外焦急,但苦于里外难以沟通,没法提醒襄阳方面有关蒙古军的险恶用心。而等到襄阳军的前哨斥候探听到虚实并且反馈回来,这中间苦逼的时间差足以让玩家措手不及无可奈何。
“系统怎么能这样!作弊!果断就是作弊!”
“没理由只能玩家算计NPC,NPC不能反过来算计玩家——这样的事很多了不是么?”
“人奸!灭自己威风涨NPC士气!!”
“……说了别对混元正道设计师的人品抱任何期望了。”
第五日,蒙古牌障碍推土机依旧在运转,强渡汉江的兵力已经抵达樊城。
襄阳攻防战附带的樊城战正式打响。
作者有话要说:8。21
迟到的生日礼物,祝小梦生日快乐~~24号路考补考,日更攒人品中……
三章结束襄阳战,嗯还有两章……下一章开始白发的戏份一直有……一直有……
PS:小梦我爱乃~下次记得表用地雷催更了……只是没时间更文,又稍微卡了那么一下下……
☆、激烈战况伤不起
樊城玩家已经遭遇了蒙古军第一波冲击。
比起襄阳那经过夸张构建而形成的特殊包围地带,樊城的边上实在是太平坦太简单了。南面靠汉江,东部低山丘陵稍微缓和,西面是山地自然走不来,但偏偏中心连接着北部都是岗地平原,若不是绵延不绝的护城河自西向东经迎旭门向南流入汉江,再加里外城防已经是冷兵器时代的最高成就,敌方长驱直入得不要太轻松啊!
事实上,直至这个城池进入玩家的视线之时,还有绝大多数玩家不晓得为何明明是襄阳攻防战,居然还会出现别的军事城池……幸好解说这种生物能够很清楚详细地透析事物本质与内涵,不至于让观众们继续一头雾水。
蒙古军一百五十万,除了最高统帅大汉铁木真之外,还有五位大将,各领三十万大军,分别是有“四骏”之称的木华黎、博尔忽、博尔术、赤老温再加一个四王子托雷。蒙古军不计损耗使得十余万人强渡汉江成功,入夜以前已经有先头部队赶至樊城城外十余里地修整,大旗升起,上面的字眼是博尔忽。
有密切关注的观众迅速去天网搜索该将领信息,但短时间内也只能找到一些残破零碎的字眼,唯一可以肯定的,就是这货以智勇著称。单一个智没什么大不了,单一个勇也没什么大不了,但智跟勇加在一起,尤其这位还是大将级别的统帅,这就不得了了!
天黑之后还有编队陆续与先头部队会合重组,没有出现另外的大旗,黎明时分,樊城初战打响。
战斗还没打起来,就知道什么才是真正的雄伟壮观。黑压压的人群,望过去根本望不见边际。樊城城墙上同样也是黑压压一片,到处都是人。城内城外默默对视了好一会儿,蒙古军阵中出一将横刀立马城前叫阵。
守城兼围观的玩家们登时大惊,打仗前还有这一环节?!不少人跃跃欲试——整个混元正道都在关注着这战斗,要是出得风头该是多大的荣耀?
赵飞扬刚借着浮桥匆匆自襄阳城赶到,一看形势,首先就皱了皱眉,摇头示意不能应战。结果受到被某些虚荣因子发作分子蛊惑的群情抗议。
赵飞扬也不言语,只是淡淡扫过城墙一圈,点了几个叫得最凶的下去迎战。
收到燕无双的加急信息之后,参谋部临时加班加点分析情况,最终得出这次对手很诡异、绝对不能拿常理去应对的结论。
他们虽然是统帅,有系统保证,有对应的权柄,但不能管住每一个自己手下的玩家。因为玩家的自我意志实在太强烈,怎么可能无条件听从别的玩家的意见?这次攻防战,玩家以共有的玩家骄傲与保家卫国之心聚在一起,不排除还有很多只是凑个热闹玩个耍的——彼此都是独立的个体,谁都无法保证能控制每一个人。
就算有执法队的存在,也不能兼顾到方方面面。玩家良莠不齐几乎是必定的。疏不如导,无关紧要的问题上,听之任之也随便。既然想下去出风头,那赵飞扬也不会拦,对他来说,开战前能拖点时间还算是件好事。
城门打死不能开,要下去只能跳城墙。跳了城墙秀了把轻松博得大片喝彩之后,几个玩家在城下唤出坐骑,义正言辞一番,打马迎上去。
当时场景煞是悲壮。黑压压蚂蚁般的人潮前面小猫三四只,简直就如同孤胆英雄一般……当然,几息之后就没人这么想了。
小猫三四只居然还维持着公平精神,一人迎上去。结果那蒙古将军刀一横,向后吆喝一声,霎时间从身后方阵中冲出一列兵士,瞬间将迎战玩家斩于马下。
——世界似乎都那么安静了片刻。
整个混元正道的玩家都觉得这一幕熟悉得让人胃疼。
尼玛!玩家跟NPC是不是掉了头了?!其实玩家才是NPC?NPC才是玩家?这算计玩得实在是太TM眼熟了!
冷眼旁观的赵飞扬在瞬间就下达了指令,准备作战。这回没人敢反抗了,城墙上所有围观的玩家一轰而散前往各自应待的位置,余下的全是在城墙位置布防的。
蒙古军开始冲城。后方的攻城设备随之源源不断开往樊城近野,其中数量最庞大的就是各式云梯。其下带轮子略微厚重,配备有防盾、绞车、抓钩等器具,甚至带有用滑轮升降设备——这个是主梯,也叫重型云梯,不但可以登城,还能充当瞭望台与箭塔,功能多而实用——唯一的缺陷就是过于笨重,抵挡不了火器的进攻。这战场虽然是冷兵器为主,但因为这时代已经有了简单粗糙的火器,所以游戏中同样采取了这种设定。
此外还有避檑木飞梯、竹飞梯、蹑头飞梯等等,是攀墙的副梯,也是轻型云梯,携带方便,形制略有差异,但都轻便实用。
除了云梯之外,蒙古军的设备还有让人流口水的。例如那些檑木车,重弩车,配上