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魔之初始-第章

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  牧师:牧师以后可发展成为光明牧师和召唤牧师,光明牧师可学习复活术,并大大加强自身原来所学的治疗、防御、攻击法术。召唤牧师属于战斗型,可学习召唤术,能指挥所召唤的物体攻击敌人,以前所学的治疗、防御、攻击三种法术效果将下降。 
  盗贼:盗贼以后可成为盗贼和刺客,选择盗贼的玩家以前所学的旧技能等级大大提高,是以后战争和鉴定方面的主要帮手。转型成为刺客以后,主学隐藏、化装、侦察、刺杀、探隐、反侦察、潜逃。新增技能“舍命一击”,此技能可以用自身性命换取不超过自己20级的所有玩家性命,对于超过自身20级的玩家也有很强大的杀伤力。刺客以前所学旧技能会随着新技能的加强而逐渐消失。 
  所有玩家的体内都可以按照自身的职业产生各种不同的能力,比如法师会有魔法力,战士和骑士会有斗气。玩家的主要攻击力都来源于这些能力,药品只是辅助自己更好的使用这些能力的物品而已。这些能力如果用完了的话,那么该玩家就不能继续使用技能和魔法了。 
  还有就是,为了配合玩家转型以后装备对自身职业改变的影响,转型后的玩家自身装备会转换成为自己所选职业的相符合的属性。所有职业的职业技能等级将不在限制,看玩家自身的潜力来发展。所有职业的玩家都可以使用马匹或者自己的宠物来充当交通工具,不过没有骑士使用马匹来增加自己战斗力的功能。 
  第三条,原属官方的所有土地将于游戏收费后进行拍卖,哪位玩家获得了该土地就拥有该地的一切治理权。不过在各自治区没有出现最高领主的时候,官方职责将继续由《星河三号》行使,各地税收也将继续上缴城主。以前的皇宫在以后只是象征性的了,要是游戏中有玩家能够真正统一天风大陆的话,那么这个玩家也可以成为皇帝。 
  第四条,游戏收费的时候将彻底开放战争系统,原有的保护措施和限制将取消。各地领主可以依靠自身能力和结盟来守住自己的领地,也能结合其他玩家一起进攻他人的领地。新增加战争工匠的生活技能,可以为所属领地制造防守或者攻击型的大型战争器械,各地领主允许在自己的领地范围修建箭塔、了望塔、城墙、护城河、大型机关陷阱等一系列的防守措施,所有建筑物可以被摧毁。 
  战争的时候属于战争模式,进攻方在开始进攻的时候需要宣布进入战争状态,被攻击的领地也自动成为战争模式。成为战争状态以后,防守方领地的禁武限制将自动取消,直到战争结束才恢复。进攻方可以用计谋或者武力强攻等任何方法攻打其他玩家的领地,防守方也可以对进攻方使用计谋或者其它办法保守住自己的领地。 
  自治区与自治区之间利用现在的世界地图中的地形所分开,中间也有海洋、河流、沙漠、高山等自然障碍,玩家可以通过各自治区边界村的小型穿送阵到达其他自治区。如果需要进行大型的战争,必须使用中世纪的交通工具或者大型魔法阵运输自己的部队。中世纪所有的战争和交通工具都能制造出来,具体效果看各领地战争工匠的等级和创造能力了。 
  某领地的领主在取得本自治区3/4的领地以后,可向皇宫申请成为最高领主,最高领主相当于以前的官方城主,可以自行设定税收和外交政策,并有权宣布对其他自治区发起战争。最高领主可以被其他玩家所推翻,被推翻的最高领主自动失去以前的权利。 
  各领地的传送阵将不能转送战争工具、粮食以及大型器械,法师所设置的魔法阵不必受此限制。不过法师的魔法阵要运送这类物品的话,必须在运送的两地各集合50个或50个以上会传送阵的法师共同设置,这样设置出来的传送阵所需魔力果子也相当惊人。各地领主可以自行关闭自己领地与其它领地的传送阵,战争状态下的领地传送阵也会自行关闭,这两种情况下任何物资必须依靠魔法师所设置的传送阵或者使用交通工具才可以运送进来。 
  玩家腰带里面所放物资也有了限制,只允许玩家携带药水、食物、战利品等物品,其它的特殊物品将不允许携带。特殊物品属于军事、商业、民用、粮食等行业的物品。除开军事物品,其它赢利性和建设方面的物资在通过传送阵的时候将收取高额的传送费。特殊物品在销售以后会自动成为可携带的物品,可携带物品不允许销售。一经发现,各领地的职权部门将有权利将予以没收并处以罚款。(这些规定的意思就是赢利性的物品为了赚钱最好利用交通工具来运送,不然就算你运进来了你也估计赚不了钱了。读者们不要怪我为什么不直接使用传送阵而去用原始的交通工具,要是那样的话,佣兵团还有个P工作可以做。现在可是现实+乱世,就要有乱的样子,嘿嘿!) 
 
 
 
  
 第六十五章 惊天巨变(下)
 
  第五条,新开设各种学习学院,用来取代原有的职业工会,玩家可以进入学院学习和增加自身的能力。玩家以后在游戏中不必光靠杀怪来增加自己的能力了,可以靠学习、试练、自行修炼等一切手段来锻炼自己的能力。现有的级别和升级加点的模式将取消,玩家按照自身的能力和喜好对哪方面锻炼得越多,哪项就越强。不用在拘泥与平衡发展的模式,自己爱怎么玩就怎么发展。有可能你装备不好,但是自身发展的好,那比得上N件好装备。也会发生你装备好,自身发展不好,那么你全身神器都有可能打不过装备比你差一点的人。不过最好的是自身发展又好装备又好啦,那样才是真正的高手。 
  第六条,取消原有的一些排行榜制度,所有资料必须在新成立的佣兵工会里面查阅。佣兵工会由《星河三号》负责管理,也遵守玩家的隐私权利,除非是查犯了杀人罪或者是被记录在案罪大恶极的玩家,以前的等级、财富、物品等排行榜上的数据,除非该玩家愿意公布,不然《星河三号》将不于公布这些资料。 
  玩家可去那把自己需要办理的事物委托给佣兵工会,其他玩家也可以按照自己的佣兵等级接下所相应的任务。佣兵等级分为S、A、B、C、D、E、F、G、H九个等级,所有想当佣兵的玩家都必须去佣兵工会从最底的H级佣兵做起。按照所接的任务来升级,等级越高自己收费标准也可以提高,所能接的任务报酬也越多。以前的战队或者帮派自动成为最低级的H级佣兵团,升级规定也和普通佣兵一样。佣兵和佣兵团也可以靠杀怪物、PK、帮助他人进攻或者防守领地等一些能证明自己实力的事情来升级,佣兵们的所有成果和实力都会被系统一一记录,包括某佣兵团失去或得到了几位厉害玩家的离开和加入,都对实力有所影响的。佣兵工会对自己旗下的所有佣兵和佣兵团都实行排名,还公布所有佣兵或者佣兵团的收费标准,委托任务的玩家可以自行选择自己满意的佣兵团来帮自己。 
  所有玩家和NPC头顶的名字将消失,只有在战争状态或者进入其它自治区的时候才会显现。正规军团必须由某座城市的城主才能成立,丁级城市以下的县、镇、村只能拥有佣兵团。军团人数不设限制,只要城主有能力的话,可以无限扩大自己的军团规模(其实是限制了,城主领地小的话,哪养得起过于庞大的军团,这么多人还得安排住的地方呢)。 
  第七条,游戏收费的时候将开设宠物系统,50级以上的玩家可以拥有孵化和饲养宠物的能力,用自身的能力才能够让宠物蛋成功的孵化出宠物。宠物蛋可以从100级以上的怪物身上掉出,怪物等级越高,掉出的宠物蛋的级别也越高。宠物级别从1级到9级,除开这9个级别的宠物以外,还有最终级别的神兽。任何5级或5级以上宠物都能进化为神兽,宠物进化为神兽的条件还需要玩家按照自己拥有的宠物自行培养和训练。 
  宠物的形态和能力都是各种各样的,也有可能你和某位玩家同样的一种宠物,但是由于你训练或培养得好,那也可以比那个玩家的宠物能力高出很多。宠物得到的办法有宠物蛋、自行制造、驯服怪物等手段都可以得到。宠物形态从天上的飞的、地上跑的、水里游的等千奇百怪的形状。很多宠物可以向主人喜欢的模式而改变外型,可以帮助主人攻击敌人,成为主人的坐骑,也可以当主人真正的宠物宝宝来饲养。 
  宠物也有思想,能和自己的主人交流,甚至还有些宠物可以和其他玩家交流。它们可以背叛原来的主人,只要原来的主人对它们不好的,它们就会离开或者消失。所以拥有宠物等于拥有自己的孩子一样,需要照顾和交流。游戏并不禁止玩家拥有许多的宠物,不过要想养好自己的宠物,让这些乖宝宝成为自己好帮手的话,还是建议玩家只饲养一只宠物。 
  第八条,级别限制消失以后,对于玩家死亡的惩罚如下:公证的PK情况下死亡的一方某样能力值下降10%,被其他玩家恶意杀害的玩家某样能力值下降5%,战争状态下死亡的玩家某样能力值下降3%。让怪物杀死的玩家某样能力值下降5%,和以前的规定差别很大。装备掉落率、个人荣誉扣除数量等,都和以前的PK模式一样。玩家恶意杀害其他玩家以后将不再采用红名制度,只会让杀人者的名字重新浮现出来,并在佣兵工会记录在案,杀人者攻击力也不再下降。被杀害的玩家可以自行报仇或者向佣兵工会交纳一定的钱以后委托别的玩家帮自己报仇。身上有人命案的玩家在进入各领地以后也能被该领地的秩序维护队逮捕,逮捕以后各领地的秩序维护队可以对这些杀人者进行关押和惩罚,最高惩罚可以处死这些杀人者,这样被惩罚死亡的玩家某样能力将下降30%。 
  第九条,各自治区和领地可以自行生产当地的特色产品,这些特色产品只有该领地才拥有
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