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英雄无敌之真相开启 作者:东国见闻(起点vip2014-02-28完结)-第章

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第一,马战的远程部队只有二支,分别是雷鸟和仙女龙,二支部队三个回合的攻击,伤害虽然不是太小,但是远远不如骷髅君王召唤属下召唤的多。
毕竟僵尸大领主的召唤,马战已经见识到了,而骷髅君王的召唤则是更变态。
第二,流沙陷阱能够将骷髅君王限制的不再移动,马战必须得充分的利用这三个回合的作用,毕竟对于马战来说,敌人不能移动,战役的主动权仍然在马战手中。
而且流沙陷阱这样的卷轴,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的时候,一是要看职业者自身的力量,二就是看敌人对这个魔法的免疫,或者防范程度。如果敌人强大,或者职业者自身力量小,流沙陷阱的作用也会随之变化。
而以马战目前的能力,这个魔法的作用最多也就是能够控制敌人一个回合而己。但是卷轴则不同,卷轴是永远的衡定伤害,是三个回合就是三个回合。
所以这支只是一个二级的魔法,再次为马战争取了三个回合的机会,马战此时需要考虑的就是如果在接下来的三个回合内,即将自己的损失降到最低,又能最大的打击敌人。
仔细的计算完这些,马战快速的翻起火系魔法。
在职业者世界,一共有68个魔法,而火系魔法占了16个,再减去四系通用魔法,火系魔法仍然超过了魔法总量的百分之二十分。
而且火系魔法的强大就不用说了,在四系中虽然是和水系魔法的平等的存在,但是却仍然是超越于水系魔法的,毕竟火系魔法中有一个末日审判技能。
在这样的初级战役中,末日审判的意义完全不大,毕竟敌人部队太多,而马战的力量又不足以达到一个令人无法期及的杀伤地步。
所以这个魔法不在马战的考虑之内。
此时,马战面临着二个选择,一是仍然使用“孤注一掷”魔法,来达到最大伤害,或者是使用召唤火元素,让火元素成为炮灰的存在。
毕竟敌人不能行动,炮灰还是能够被马战有限的利用到的。
职业者的战役,是相当累人的一件事,还好,在职业者开启后,不但职业者的身体素质在一步步的提升,使职业者逐渐脱离人类的范围,寿命只要不被系统抹杀,在重生石和复活石的作用下,会一直达到永恒的地步,毕竟像该亚,开启职业者已经超过了二十七万年。
而职业者的精神力同样在变异,要不然,如果是一个普通的职业者,只怕在战役中,计算一场战役,也会被巨大的脑力劳动累死。
系统开启职业者后,精神力不但起着部队能够带多少的作用,而且在计算战役的时候,精神力越高,职业者的脑力的疲劳程度也会大减。
在马战仔细地计算的时候,战役倒计时再次开启,毕竟在战役中,虽然不占用现实的时间,系统也不会让职业者一直计算下去。
那样思维还是在转动,如果是二个职业者的战役,肯定会有一方等的不耐烦下去。

第三百七十四章 君王的技能

倒计时来临后,马战已经将流沙陷阱的卷轴丢了出去,而且这支卷轴没有因为敌人的领域问题,出现失效或被压制的提示。
毕竟骷髅君王的实力已经够变态了,没道理处处被压制,马战一边这样想着,一边丢出了“孤注一掷”魔法,仍然作用在大天使身上。
毕竟对于马战来说,防御远远不如进攻来的实惠,消灭的敌人越多,而马战自身受到的伤害就越小。
此时马战的目光往凤凰部队身上移去,毕竟接下来的战役,凤凰部队,是绝对要死掉了。
而且到战役结束的时候,马战清楚的计算到,凤凰部队不但要死,而且要全部死完,不但是凤凰部队如此,就算余下的部队,到底能留下来多少,不但要看骷髅君王召唤的属下的能力,还要看战役的临时战场变化。
不过自从马战在拥有恶运沙漏的情况下,马战经历的几百场战役中,敌人的部队,完全就没有发生幸运暴击的情况,倒是因为随着战役运气的临时转弯,偶尔会出现霉运而导致不再进攻的现象。
看来恶运沙漏的作用,在职业者系统中,仍然是一个相当强大的宝物,应该说是相当的有用。
第四个回合,神怪主的魔法已经使用完了,毕竟神怪主的特性就是在整个战役中能够使用三次增益魔法,但是在前三个回合中,神怪主已经将这魔法的机会全部施放完了。
所以第四个回合。马战就不敢再使用孤注一掷这个魔法了,此时天平开始向敌人移动,马战的杀手涧。以及最强大的能力,在前三个回合,已经被马战充分的利用完了。
虽然取得的效果是消灭了敌人一半多的实力,但是接下来,看着敌人仍然有一万多的部队,整个战役对马战相当的不利起来。
毕竟前三个回合,马战发挥的是最强战斗力。
所以马战要异常小心。第四个回合,马战直接使用的就是“镜像**”这个魔法,镜像**。能够复制一支部队,代替这支部队被敌人进攻而造成的伤亡,而在敌人进攻后,复制出来的部队直接消失。
镜像**的使用。就不能再使用孤注一掷。因此马战的大天使的二次进攻,就没有以前犀利了。
而且马战开始使用真正属于自己的力量,而在这之前,马战使用的卷轴等的,全部是别人的。
从第四回合起,马战的战斗就不能再肆无忌惮了,因为敌人可以二次反击的能力,随着威赫技能的压制结束。所以骗取敌人反击的机会,二次的反击。就交给了马战的凤凰部队。
凤凰部队自身速度是21,而在旅行者之戒和极速披风的加持下,达到24,比敌人多出了二点速度。
而凤凰部队虽然只有一支,但是别忘了凤凰部队的特长是什么。
在马战的指挥下,凤凰部队果断地被马战充当炮灰,直接利用起来,随着凤凰部队的进攻,敌人再次死掉了372个数量,这样的伤害,还是因为马战自身属性的加成,要不然凤凰部队的伤害会更小。
在造成敌人三百多的死亡后,凤凰部队被站在原地不动的骷髅君王直接灭掉了,但是凤凰的欲火重生技能发动,在原地,凤凰的尸体上,又站起来了百分之二十的部队,数量只有25个。
看着被灭掉的凤凰,马战想了想,没有使用“牺牲”卷轴复活,毕竟牺牲卷轴,是要牺牲别的部队来复活凤凰的,而凤凰还有25个,完全可以再担当一次炮灰。
只有这样,才能将战斗力最大化,毕竟如果此时复活凤凰,相应的,别的部队就要减少,而骷髅君王的反击已经被骗掉,马战肯定不舍得浪费这样的进攻机会,虽然别的部队进攻的能力不太强大,但是总能杀死敌人的部队的。
而在25个凤凰炮灰的进攻中,凤凰部队再次死亡。
凤凰部队是一支相当有争议的部队,如果运气好,可以无限的充当炮灰下去,比如说现在,马战的凤凰,在第二次进攻后,已经只余下了二只。
但是就算一只,如果运气好,百分之二十刚好出现,那么还是会复活一只的,就算一只凤凰,如果运气一直站立在马战这边,这一只凤凰,通过百分之二十的复活率,也会一直复活下去。
但是马战在凤凰部队的进攻没有结束前,丢了一只迟缓**在骷髅君王身上,迟缓**卷轴,也是马战道具栏里最后的一支卷轴,除了这个卷轴,就只有一个藏兵令可以使用了。
马战这样做的理由相当的简单,马战的七支部队,只有凤凰部队超过了在领域范围内的骷髅君王。
如果马战的大天使不提前进攻,在系统的默认下,骷髅君王在数量的优势下,会选择对自己威胁最大的部队。
所以马战的所有部队,大天使无疑是敌人的首选部队。不管敌人优先不优先,都会将目标对准马战的大天使部队。
所以马战的这个迟缓卷轴,是必须使用的。
战役进行到这里,一环扣一环,一直在不停的进攻下去,马战的部队配合的相当流畅,可以说用亲密无间来形容也不为过了。
在马战仔细的计算和统筹下,战役一步步的往下进行着,迟缓**,能够减速三个回合,减掉的可不止是骷髅君王的二速,迟缓**减的是基本速度,也就是原本骷髅君王有15速,在降低二速后,骷髅君王只有13的速度,而13速的百分之五十的加成,就是6。5,舍去5,就只有6的加成,所以此时骷髅君王的速度在迟缓**的影响下,三个回合之内,直接从22变成了19。即这个卷轴,实际上减掉了对方三的速度。
没有反击的进攻,相当的强大,大天使在神射手卷轴,即“二次进攻”的卷轴加持下,二个高端数字出现,1699,1586。
大天使的伤害相当恐怖,虽然没有打出幸运暴击,也没有孤注一掷,但是二次的伤害,仍然造成了敌人超过三千的死亡。
可以说,大天使在整个战役中,因为高昂的攻击和防御能力,再加上二次进攻卷轴的加持,以及前三个回合“孤注一掷”魔法的作用,大天使直接担任的就是终极进攻部队。
整个骷髅君王,被大天使灭掉的数量,四个回合相加,已经超过了二万六千,是其它部队相加的总和还要多一倍。
而且在大天使进攻后,仙女龙开始进攻,仙女龙部队同样是超越级的部队,但是因为数量有限,伤害反而只有702。
纵然如此,在马战的先头部队,这三支部队进攻完毕后,轮到骷髅君王进攻时,这支部队数量已经再次锐减,直接从21732变成了17345个。
25个欲火重生的凤凰,还灭掉了18个敌人呢。
凤凰这支部队相当特异,在职业者开启后,凤凰的能力被改变,就在刚刚复活的凤凰就能直接进攻,而不是说,复活了就傻站在原地,等待下一回合的进攻,毕竟职业者世界,和英雄世界,还是有着不同的作用的,而凤凰的这能力,同样让元素族一跃而起。
毕竟元素族所有的部队,实力都相当的一般,元素族唯一的优势,就是在魔法塔内,除了末日审判这个技能,余下的魔法,全部都能够学习到。
末日审判不出现在凤凰族,那么凤凰的特性在职业者世界被改变,就相当的正常了,要不然元素族永远就是一个落
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