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大海可以成为维生之源; 但同样也是一个无情的杀手。 风暴; 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样; 能够摧毁即便最牢固的平台。 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断; 解体成碎块; 然后沉没于波涛之下的录像; 足以让任何人对离开海岸再三思量。 这; 很不幸的是一个无法以人力应对的问题。 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉; 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助。
逃离之时
通常所说的 1965 年 〃Lawson Film;〃 ; 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的; 5 人试图从 Lawson; Montana 逃离的片子。 它颤抖; 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士; 发动引擎; 并试图驶出城镇。 才驶过 2 个街区; 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车; 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴。 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走。 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面。 另一名逃命的女子也在不远处失踪了。 过了一会儿; 6 个丧尸包围了巴士。 幸运的是; 它们没办法翻倒整辆车; 或是打破车门上的窗户。 由于整部片子在几分钟后就结束了; 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少。 巴士被最终发现时车门下陷。 车内涂满了干燥的血液。
在一场爆发持续期间; 你可能会发现逃离这一地区是必须的。 你的堡垒可能被攻破。 你的给养可能会耗尽。 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病; 需要专业的医疗处置。 火灾; 有毒化学物质; 甚至放射性污染物正在快速逼近。 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事。 你将无法确保安全和保障。 一直暴露在敌人领地中; 你将明白被捕食是什么滋味。
基本守则:
1。 唯一一个目的: 常常; 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时; 便被别的事物引诱而去。 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全。 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分。 你的目标除了逃离别无他物; 不论大小。 不要去寻找被抛弃的贵重物品。 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸。 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光。 你要做的只是离去而已。 路途中任何一次的重复往返或是停止; 都会增加你被发现后再吃掉的机会。 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类; 尽一切方法停下予以帮助。 (有时逻辑必须为人性让路。) 除此之外; 绝不停步!
2。 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常; 人们会抛弃他们的要塞; 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区。 如果意识里没有一个明确的目的地; 在路途中生还的几率渺茫。 使用你的收音机来寻找最近的避难所。 可能的话; 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的。 总是准备好备用目的地; 以备第一目的地已经毫无意义时前往。 除非有其他人类在等着; 或者保持有定期的通讯联络; 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸。
3。 收集信息; 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故; 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然; 在你躲藏在自己的堡垒里的时候; 信息的收集便成了一个难题。 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸; 某座桥梁哟否倒塌; 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里。 因此你必须了解地形; 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变。 考虑好你要在哪里迎接每天的结束。 务必确定; 至少是从地图上确定; 那些地点的确具备可防御性; 有足够的隐蔽性和多处逃生途径。 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑。 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应; 是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了; 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划。 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性; 并尽你所能加以计划。 如果有人跟你说什么 〃嘿; 我们先上路再说; 到时候再处理那些麻烦得了〃 之类的话; 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他; 还有更简单的路可走; 那就是自杀。
4。 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了; 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了。 如果不行; 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度; 如饮食; 疗法或锻炼 (制度) ; 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果)。 如果时间不足; 确定你选择的路线是你身体力所能及。
5。 避免大型队伍: 在防御的时候; 人多势众有很多优势。 但在穿过丧尸领地之时则正好相反。 较大的队伍增加了被察觉的概率。 即使有着严格的纪律; 意外也依旧可能发生。 大型团队同时还降低了机动性; 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步; 反之亦然。 当然; 独自行动也有它的问题。 对那些 〃独行侠〃 来说; 安全保障; 搜索勘察; 以及睡眠; 都会变成难以解决的问题。 为了达到最好的效果; 应把你的队伍人数保持在 3 人。 4 到 10 人也依然易于管理。 任何人数更多的状况则都是自找麻烦。 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护; 也能较好地解决夜间哨位的问题; 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间。
6。 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能; 并据此加以运用。 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务。 在你的队伍上路之后; 每个人都必须清楚他或她的职责所在。 团队合作同样应是最优先考虑之事。 不仅仅是战斗训练; 模仿实践生存技巧也必不可少。 比方说; 在一场突如其来的丧失袭击中; 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然; 在你们启程之后; 时间会变得关乎生死。 最理想的情况下; 你的队伍应该进退如一; 行动如一; 战斗如一。
7。 保持运动: 一旦被发现; 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来。 机动性; 而非火力; 才是你最好的防御。 即时做好奔跑的准备。 绝不要背上会影响你跑步的装备。 绝不要一次就解下你所有的装备。 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐。 只在必要时才提高速度; 以免不必要地浪费你宝贵的体力。 频繁地短暂休息。 不要让自己过得太轻松舒服了。 记住每次休息之间都要保持前进。 永远不要冒不必要的风险。 跳跃; 攀登; 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免。 在食尸鬼占领地; 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝。
8。 保持隐蔽: 除速度以外; 你最坚定的盟友就是隐蔽性。 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇; 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事。 关闭所有手持收音机或其他电子装备。 如果你戴了一只数字电子表; 确定闹钟是关闭了的。 绑紧你所有的装备; 确定在行走时不会因撞击发出响动。 可能的话; 把你的容器都填满 (避免晃荡声) 。 如果在一支团队里; 忍住不要说话。 用耳语或可视信号 (手语; 肢体语言之类) 来互相交流。 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处。 只在不可避免时才通过开阔地。 夜间; 克制住不要使用明火; 手电筒; 或是任何其他种类光源。 这些将会限制你们白天的机动性; 并且让日常饮食限制为冷干粮; 但这些牺牲是必要的。 研究显示; 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头。 (这项调查结果并尚没有决定性的证据; 但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗。 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸。 据记载; 有些人消灭了一个丧尸; 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了。 如果确信战斗不可避免; 只应在最为绝望之时才使用火器。 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭。 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸。 除非你拥有可靠且高速的撤离工具; 或者你的火器消声; 都应使用无声武器或肉搏战武器。 否则; 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行。
9。 观察; 聆听: 除了保持隐藏; 你还必须试图发现隐藏着的危险。 注意任何的运动。 不要忽略掉影子或远处的人形物体。 在休息和行路时; 不时地停止动作聆听周围的动静。 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声; 或者仅仅是风声? 自然; 妄想; 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的。 那是坏事吗? 在这种情况下; 非也。 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事; 而真正如此时又是另一回事。
10。 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助; 试着保持寂静; 试着保持警惕。 丧尸可能在任何地方隐藏着; 等待猎杀开始。 一打丧尸可能在任何时候出现; 而援助远在数英里以外。 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂; 这听上去毫不可能; 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时; 它是必不可少的。 没有休息; 肌肉会无力; 感知会迟钝; 每一小时经过你的身体机能都会削弱。 总是有那么些有勇无谋的家伙; 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体; 然后 〃一口气〃 结束整段路程; 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚。 不得不在日间行进的好处之一; 不管你真的喜欢与否; 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时; 不需要诅咒黑暗。 与单人行进不同的