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很明显,这明显是增强少许攻击力的辅助技能,真的很不错,起码比没有好吧!(但愿这些英文属于合法内容,有些是抄来,有些自己创作的,希望不会有严重的语法错误,初中学的英语全都还给老师了,哈哈……)
时间是永远不能浪费的,即使你的时间多的花不完,你可以抱怨时间为什么过的那么慢,但你绝对不能埋怨时间过的快!
当‘雾之结晶’消失后,进攻方发起了猛烈的攻击,人与人之间空出很多间隙,这个间隙足以使一个玩家很轻松地通过,卑鄙啊!晨风心里呐喊道,不过晨风记住了,这个招数是现在唯一的办法了。
进攻方利用场地无限大的关系,强行拉开每一列的间隙,而排在第一个的玩家释放好技能后,利用这个间隙往后走,而排在第二个的玩家快速地顶上去,释放好技能后,在换一名,这样每个玩家释放群体技能的速率加快,又不重复,放好一个下来一个,这样等于无限用群体技能,试问不间断的1000HP伤害谁受得起,谁想出这个方法,也算是急中生智了!
防守方可没有那么幸运,由于场地的限制,又被进攻方压得死死,所以根本没有空余的地方来模仿,技能只能照吃,HP也没完没了的喝,基本上已经算是放弃攻击,左右手各自拿一瓶药水!
他们不用战斗就能胜利,只要能挨过这一时段,接下来的就是自己的奖金和工资,他们也同样不惧怕死亡,传说中抚恤金也不是一般的低,当然能不死亡就不死亡,谁会嫌自己经验多呢?
防守方的死亡人数在快速的增长,法师看到了,当然也不肯示弱,没有那该死的防护罩,对方根本没有逃跑的能力……
‘发如雪’雪花的速度就像百米冲刺一般,快速地朝眼前防守队员飞去,而且不止一片,起码有几百片雪花,这就是法师的力量,拥有绝对范围和射程,战士根本不能与之媲美!
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1、第七十八章 关键时刻
第七十八章关键时刻
注意‘发如雪’不是免费技能,这是在商店里买得来的,整整花了1万金币,如果没有强大的杀伤力,那么游戏方要被骂死了,老子花了大量的钱买你,你却给我个垃圾技能,不把游戏经营商骂得狗血喷头是不会结束的!
发丝的尺寸每个人都知道吧,轻轻地戳你感觉很痒,但力量大到一定程度时,那可不是痒这种程度了,物理中分析,当受力面积变小时,压强越大,这发丝就像银针一样,戳进玩家的皮肤!
红色的鲜血加上发丝的白色,形成了鲜明的对比,有些玩家非常不幸,身上被射中的发丝太多,以至于造成多处地方受伤,战士就好多了,全身铠甲的覆盖率很高,所以发丝没那么牛B把铠甲穿透,不过法师比较倒霉,体弱多病、再加上没有坚硬的装备,常常被扎的血流不止!
伤害是以击中几根发丝来计算,一般情况下,每根发丝可以造成100HP的伤害,如果发丝戳入身体皮肤,那么伤害加倍,并造成暂时性流血,如果倒霉的话,被发丝刺入眼睛,那疼得你飞起来!
战场上没有侥幸,如果把希望寄托在敌人的失误上,那么你离死绝对不远了!
源源不断的技能与魔法使所有防守喘不过气来,到后来红药水都来不及喝,喝血不是一下子就补很多血,他的血量是每秒加多少老计算,而且还拥有冷却时间,有些人刚刚顶上前排,后脚就已经处于贫血状态!
火力太猛了,这就好比对方拿冲锋枪,而自己却拿着半自动步枪一样,技能用好之后,还要等上一会儿,而这效率却决定你的生死存亡!
战场上突然迎来了强大的飓风,呼啸而至,强烈的飓风把正面的防守队员吹得眼睛都睁不开,攻速、移动速度全线下降,而对于进攻队员,这无疑帮了他们大忙,作为辅助技能中的佼佼者,‘大风吹’的能力有目共睹,除了能减缓对方的速度,而且还能增加释放出来的魔法飞行速度!这是法师最好的拍挡,‘发如雪’就因为这个技能,伤害力度增加了!
‘大风吹’这个风系魔法伤害虽然不大,但只要的二转风系法师,都能学习到,风系法师注定成为辅助技能,一开始最简单的‘风行天下’能够增加移动速度
‘风吹草动’通过发出一阵微风来对未知前方进行探测,只要微风遇到阻力,就会发出警告,通知使用者前方有不明生物(探测时,能分别玩家与怪物的区别,原理和声波、热能探测一样,我就不详细说了)
当‘风吹草动’的级别越来越高时,可以大致的探测未知生物的等级与力量,这是最适合冒险者的技能,不仅如此,风系魔法蕴涵的能量又岂是这些!
‘风马牛不相及’这个技能是被动技能,能够逃脱怪物的主动攻击,一般怪物非常禽兽,看到谁,就攻击,不过有了这个被动技能,怪物在通常情况下会跟你保持距离,如果你不攻击他的话,它是不太会攻击你的,当然这属于一般情况,遇到特殊情况算你倒霉,这大大上升了法师存活几率!
二转时的‘风驰电掣’完全是群体技能,能够在有效范围内增加所有人的移动速度和攻击速度,而且范围内的魔法不受控制,会到处乱飞,这时就看一个人的人品问题了!
到50级三转时,‘风卷残云’这个中级群体技能,通过强劲的气流,产生自然世界中伟大的奇观——龙卷风,风速最高可达每秒钟12米(现实世界中,这算很慢很慢,为了游戏的批平衡,还是慢点好!)
‘风平浪静’能够降低对方的魔法程度,比如对方营造出一片火海,这时候使用这个技能,就能降低火海的面积和温度!
‘风起云涌’与上面的技能恰恰相反,帮助自己对友的魔法增加效果,使其声势浩大,气势宏伟,让人心里产生巨大的压力,以达到不战而胜的效果!
还有很多杰出的风系辅助技能,这里就不一一介绍了,总之每个职业都有每个职业的特点,每个魔法谱系都有自己的长处,不存在特别强势,除非特殊职业、隐藏职业、强化职业……
而论魔法攻击力最霸道伤害最大的就非火系莫属了,不管从持续性还是范围,火系都是当之无愧的冠军,而大部分法师都会选择火属性来作为自己的本命魔法!
‘火龙弹’二转之后的技能,火焰串出一条长长身影,像极一条正在低空飞行的巨龙,风系的‘风起云涌’已经等了好长时间,在火系魔法释放的那一瞬间,风系势如破竹……
这还不够,不知道哪位大大,释放了绝对霸道的‘刀山火海’串起的火焰就像尖刀一样,刺入每个玩家的内心,而且随着‘刀山火海’的亮相,火系辅助技能同时出动‘火上加油’绝对的壮大声势……
油是什么?最简单的可燃物,只要有一丝火星,那么就会掀起火势狂潮,防守方水系法师快速地施放‘惊涛骇浪’当水也火的交融,空气周围快速地产生水蒸汽,水蒸汽的温度很高,比沸腾的水还高,非但没有快速的降温,而且伤害越明显!(冰火两重天的出现条件=火元素和水元素正好处于否及泰来状态,也就是两者的魔力一样,如果有一方偏高或偏低,那么只会互相吞噬!)
什么是法师中的高手,拿什么分别法师的高低,不是以他们攻击力来比较,而是看他们的意识,他们的操作,比如现在,防守方法师只知道灭火,却根本不知道水与火两者的概念!
自己一方有几名水系法师,而对方有几名火系法师,当数量相差很大时,就是火把水给蒸发,法师中的高手就精通每个细节,他们知道什么时候释放哪个魔法,而且关于属性相克学说已经了解彻底!
魔法中最基本的属性就是我们常说的金、木、水、火、土,他们之间都有一种不寻常的联系,水和火的关系是相互克制,而火又是绝对克木、木绝对是金的客星,(金=雷电)、而当土遇上水,原本非常牢固的建筑也会在突然之间倒塌,当然如果水量很小的话,会起反作用,泥土会变成水泥,相当于超进化!
当火遇上土时,只能乖乖地等着被熄灭,火拿土没有一点办法,众所周知火是靠氧气才能点燃,而土是绝对密封或处于半密封的状态,火想在土下面燃烧,简直太难了……
除了这些基本的属性,而有圣洁的光明系,狡诈的黑暗系,喜欢丛林的生命系……
魔法的研究不会有尽头,只有人类的偷懒,让魔法停留在那一刻!
土系魔法师没什么发挥的余地,他们知道,自己释放魔法,只会拖累自己的盟军,人家火烧的旺旺得,被自己的土系魔法一覆盖,火焰全都去死吧!
时间所剩无几,防守方基本上已经顶不住了,只有那些号称高手,或者法师在大门口死死地顶着,牺牲的战士又不能立即复活,除了防守村庄的本部人员没有伤亡以外,盟友还仅剩500人,而进攻方起码还有1000人,而且还有不少复活的玩家正在赶来!
晨风几人过的还很滋润,由于晨风在后面,其余三人小心点,倒也不怕被干掉,战争很有趣,不是自己被干,就是把别人干掉,对方2倍人员的优势,不少魔法师已经开始攻击城门,前方大概还有400战士顶着!
而自己一方500人中,有350以上都属于法师,这时候的法师就是宝,传说,三个战士顶不过一个法师,这是千古名言,魔法齐射让战士最后的精力化为子虚乌有,不过对方不怕,后援力量快速跟近,到是晨风他们,处于完全被动局势!
在这样下去,结果肯定是死,防守队员太少了,虽然不时的有人复活,但他们已经无法改变局面,别指望他们在死亡的时