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重生之梦-第章

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任何得BUG,公测的时间,按照天堂公司的惯例,都会放得比较的长,这样才可以顺利的检测出来所有的问题。

梦境游戏宣传得很好,还没有测试,口碑就先出去了,而在各国寻找的代理商也非常的顺利,绝大多数都是原有天堂的代理商,一年的天堂代理工作,让这些公司的实力有了巨大的提高,开玩笑,天堂公司一年的营业额百多亿,他们这些代理公司,喝点汤都可以比以前有巨大的提高了,要知道,天堂游戏在招募代理商的时候,基本各件是规模不能太大,而这些公司的发展也像一个奇迹一样,写入了网络游戏的发展史,后世与网络游戏有关的超级大公司里面,80%曾经代理过天堂的游戏,这也是天堂公司后来最骄傲的地方。

在这次梦境的代理商中间,只有少部分的公司落选了,他们落选的原因很多,但是最重要的原因就是,他们把心思全部放到了赚钱里面,而忽视了网络的铺设,让天堂公司在这些国家非常的卡,影响到了玩家游戏的兴趣,顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响,在这次梦境的代理寻找过程中间,李云他们才发现了这一点,不但不把梦境代理给他们,而且也录夺了他们代理天堂的资格,这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱,但是天堂的代理权一没有,再加上行业的打压,他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。

到了1999年的10月29日,也就是梦境内部封测的一个月之后,声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成,而梦境游戏也完成了翻译工作,各国的服务器也已经架设好了,经过了一个多星期的调试,梦境游戏终于在11月6日的这一天,开始正式的公测。

同天堂一样,公测也吸引了大批的游戏迷的参与,由于梦境的宣传,在某些时段居然影响到了天堂的上线人数,不过影响的不大,天堂公司推出来这样一款游戏,并不是为了同自己的游戏打擂台,梦境游戏虽然也是A…RPG游戏,但是他在某种程度上面,同天堂还是有很大的不同的,天堂属于是唯美的卡通类游戏,而梦境则有些写实的风格,他的很多怪物包括人物造型,都有着历史传说中间的影子,特别是中世纪的风格非常的明显。

这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了,在经历了首天的火爆之后。第二天开始,才进入了真正考验游戏的时间,由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景,在欧州他的火爆程度超过了天堂,从第二天开始,同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长,在芬兰和挪咸等北欧小国,短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势,甚至有短时间超逾的可能性,而在欧洲其他的国家,梦境游戏也是注册人数暴涨。

经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录,特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称,梦境游戏改变了整个游戏地世界,在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会,而这个开始就要从梦境游戏开始。

一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期,3000万注册人数,250万的同时在线,这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样,以后的日子里面,梦境游戏地强势依然不减,保持着相当的上升势头。到了一个月以后,注册人数已经高达7800万,而同时上线人数惊人的达到了650万,而在这个数字中间,欧洲贡献了70%,这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,还是比较适合欧洲一点。

如此庞大的上线人数,已经超过了天堂公司的估计,也有些超出了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,在欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的国家之外,其他的服务器都有些超负荷的运行了,这还是在找代理商的时候,特别的考察硬件的结果,如果按照天堂的那个方法找的话,铁定服务器要当机,就算是这样,几个小国也岌岌可危了。

看到这样的情况,天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商,用最快的速度,每个国家支援了三十台高速服务器,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,不用天堂公司支援,他们自己都可以搞定。

在天堂和梦境创造的辉煌下,时间进入了新千年,新年纪年,代表着新的起点,经过了2个月的公测,解决了所有出现的问题之后,梦境游戏开始了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用,这样就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比起来手机冲值和银行汇款,这样的方式方便了很多,在每一个城市,在每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值,99%的玩家都选择了点卡冲值。

2000年的1月1日,梦境开始公测之后,同时在线的人数出现了一个小、幅的回落,但是当梦境的一个新的大陆和几个新的职业推出之后,这个回落被迅速的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结出来的经验,在公测的时候可以把更新稍稍的放缓,到了开始运营的时候,迅速的开放几个新的地图和玩法,这样才可以最大限度的调动玩家的积极性,保持最大化的上线人数。

同时这不过是最基础的部分,关键的还在后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的更新来说,更新的快了,必然会吸引更多的玩家,可是这样一来对于整体的游戏不利,毕竟后续的开发还是有一定的难度的,把所有的新鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果更新的慢了的话,对于现有的东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去兴趣,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏更新的太快,又不能让玩家失去兴趣。

不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,他们合理的利用这各国的国情,进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。

梦境游戏也是一样,最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。

梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入,带来地是收入的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一个季度,天堂公司地第一季度的财务报告出来了,整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收入上升了70%,这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的发展空间,而且这70%得业绩上升,绝大多数是游戏的点卡收入,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。

天堂公司这个季度的财务报表出来之后,再次引发了业界的大讨论,在传统行业,一些超巨型公司,经历了几十年的积淀,才拥有现在的规模,而且他们的利润率也不高,而近20年中间,高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业,十几年的积淀,他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润,而其中最有代表性的就是微软公司,他们以操作系统起家,短短的十几年成为了世界第一家大公司,虽然绝大多数是股票的市值,不过也够惊人了。

天堂公司的游戏产业从出现开始,就开始创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,甚至上百亿的财富,而且在这个里面,他的净利润的比例相当的高,占据了整个营业收入的60%以上,这在传统行业,简直是无法想象的。

最为恐怖的是,达到这个利润级的时间非常的短暂,这个过程不过是短短的2年,而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售,他们几乎没有行业的拆借行为,回收的营业收入全部都是现金流,短短两年的时间,天堂公司从一个小公司,变成现在的一个超级大公司,成为了业界里面有深远影响力的跨国集团,同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上,虽然天堂公司没有宣布过,但是据媒体的推测,天堂公司的现金流起码有上百亿。

最让业界感到不理解的是,天堂公司已经取得了这么大的发展,但是他却没有上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司这样一家公司,对于每一个股市来说,都是非常欢迎的,天堂公司一加入这个股市,对于这个股市都有良性的影响力,不过天堂公司拒绝了任何股市的申请,没有在任何一个股市上市。

这样的情况下,这对于业界来说,很难的估计他的产值,不过媒体还是通过了他们的其他方面,简单的估计了一下,天堂公司的市值,天堂公司拥有庞大的客户群体,据专家预测,起码有超过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们,对于天堂公司相当的认可,这样一来,他口碑相当的好,这样一来,天堂公司的品牌价值最少排名世界前100位。而且就凭借天堂公司每年超过100亿美元的营业收入,近百亿美元的净利润,天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。

天堂公司的成功,也让业界看到了
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