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几十个玩家的通力合作,很快在靠山壁的位置竖起了一排树干,像种树一样埋好后,往预留下的天然枝桠上架上了长长的树枝,铺上了女孩子们编织出来的草席,再压上一些杂草和拳头大的石块,就算盖好了屋顶,然后在作为屋子支柱的树干之间插上了细树枝,缠上稀疏的藤蔓和杂草充当墙壁,这间牛棚似的屋子就完成了。
“牛棚”高三米,宽五米,长三十多米,里面可以铺上两排地铺,到时候玩家们还可以自己制造一些床板什么的做张床出来,朝向预计建造成四合院的“院子”中间方向的“墙”是可以活动的,需要的时候可以搬开,这样到晚上的时候大家就可以在院子中间生上一堆篝火,或者就在牛棚前用石块围几个小小的火塘,躺在“牛棚”里聊天了。
虽然简陋原始了一点,可是好歹是玩家们亲手建造的第一座建筑物,参与建造的玩家们在完成的那一刻,不由自主的都欢呼了起来,而“系统”这时也十分恰到好处的“叮咚!”一声:
“叮咚!茅草屋完成!完成度120%,可居住人数50~60,基地贡献度+100,超额奖励+20,作为第一座建成的建筑物,额外奖励+10!”
玩家们呆了一下,原本额定100贡献度一座的住宅,虽然只是原始的茅草屋,但是因为建的比较大,可供住下60人,居然还可以获得超额奖励?而且因为第一个建成,也获得了10点贡献度的额外奖励,等于是说100贡献的任务被他们做出了130点贡献度的奖励!
“哦!”参与建造的七八十个玩家欢呼了起来,因为他们手腕上的个人辅助系统也报出了他们个人所获得的贡献度,基本上都在1。5至2点之间,而远处其他想单干独吞贡献的玩家都傻眼了,因为他们之中还有好多连石斧都还没做好呢。
麻帆也呆了一下,因为他手腕上那个掩人耳目的“个人辅助系统”腕表也报出了他获得的贡献度:3。625!
加上最早和魁梧哥一起“捐献”的那一棵树木所分到的0。005点贡献,他现在也有了3。63点贡献度,要知道他在整个过程中除了指手画脚之外,基本上没干什么活啊!?再说他要贡献度干什么?
他和秘书一起创造《异界》这个游戏的目的,就是为了保住自己的小命,所以可以说他在游戏中干的一切都是为了这个目标,但是秘书显然也将他列入了玩家的行列了。
失笑了一下,麻帆觉得这样也好,也算是能融入玩家之间体验一把“游戏”,而他足足比普通玩家多了一倍多的贡献奖励,显然是在秘书冒充的“主机矩阵”的计算中,工程指挥者起到了很重要作用的原因,看来这就是以后那些指挥型玩家们获取贡献的最快途径了。
玩家们显然也发现了他们现在的身体情况,远比现实“强壮”的身体让他们干起活来龙精虎猛浑身是劲,而且“力大无穷”,“一蹦三尺”高已经不能来形容他们的心情了,谁不想自己有个强壮的可以把内裤外穿的身体?
获得了贡献奖励的刺激,让他们不知疲累的继续干起活来,因为有过一次经验了,这次大家更为娴熟,兴冲冲的拎起石斧就往丛林里去了,负责挖坑的玩家也不需要麻帆这个“工头”画圈了,自发的丈量好了大概距离,抡起膀子哼哧哼哧的就挖开了,手里的木锹坏掉了自然有人负责递上一把新的。
为了加快干活的速度,玩家们都通过“疼痛神经微调功能”把自己的痛感神经降到了最低,用来摒除手上、肩膀上磨出来的血泡带来的火辣辣刺痛,有的甚至还异想天开的以为“疼痛神经微调功能”能连疲劳度都屏蔽。
可惜“疼痛神经微调功能”只是秘书通过他们手腕上的“个人辅助系统”,实际上也就是从麻帆的外挂模块分离出来的“芯片”控制他们的“复制体”神经,不让疼痛感传递到他们的大脑之中而已,疲劳感虽然也可以屏蔽,但是为了尽量保持真实度,测试期间目前没有开放这个功能。
虽然身体的感觉是可以屏蔽的,但是受伤和疲劳带来的负面效果还是会存在的,毕竟复制体并不是机器,从某个角度来说同样是活生生的**,过度使用的话一样会导致伤残死亡。
疼痛感被降低后,玩家们虽然感觉不到身体上的疼痛了,但为了保证玩家不会断手断脚了还茫然无知,他们手上的“个人辅助系统”还是会监测他们身体的状况,当达到危险值时,就会发出提示音警告玩家注意。
为了《异界》能够长久的发展,成为一个源源不断为自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算过度压榨玩家,毕竟数量稀少的测试玩家并不能完全解决他的问题,他的目标是让尽可能多的人类进入游戏,而能达到这个目标唯一的方法,就是把这款“虚拟实境”游戏发展的足够吸引人。
杀鸡取卵显然是不可取的,在矩阵超核心已经丧失了全部能量的情况下,他不得不想办法靠自己的努力来发展,忽悠这帮子测试玩家帮他“建造游戏”也是无可奈何的事情了。
更多的玩家被以麻帆为首的建筑团队给吸引了,逐渐聚拢了过来,他们现在已经开始认识到,光靠他们个人的力量是不可能完成这个集体任务的,独吞所有贡献度更是无稽之谈,所以想加入他们一起混贡献。
有趣的是,加入麻帆这个团队的,通常都是一些小公会的玩家或者散人玩家,甚至于一些老外也选择加入了他,而一些大公会的老大们,自然有他们的人格魅力去聚集一个团队组成他们自己的圈子。
最有意思的是那些职业玩家,原本互为竞争对手的他们或是选择加入了大公会玩家团体,或是选择相熟的同行组成同盟,却没有一个选择加入麻帆所在的这个人数最庞大的队伍。
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【麻烦:汗~上一章打了个错字,是求票】
为了小命打游戏…封测 059 食物危机
很快,麻帆手下的玩家人数一下子激增到了4、500人,其中光女性玩家就有200+,几乎是一大半的美眉们都跑过来了。
队伍的扩充,导致了工程进度的无限加快,见过大场面的麻烦哥显然不会把指挥这么大几百人放在眼里,很快按照自己的习惯,把全部玩家分成了伐木组、运输组、采集组、工程组和后勤组。
伐木组一共有两个小队40人,一组伐木一组休息,休息的那一组也不闲着,利用休息时间将被伐倒的树木砍去枝桠。
然后运输组有四个小队80人,像蚂蚁搬家一样每两个小队一组交替休息着往回搬运砍倒的木材。
工程组的人数多一点,足足五个小队100人,负责挖坑、立柱、填土、上架、铺屋顶。
采集组有四个小队80人,负责采集藤蔓、收割荒草、寻找燧石。
后勤组主要由小姑娘们组成,她们负责将采集组送回来的荒草编织成草垫,制造由树枝和藤蔓组成的“墙”,还有就是替那些干起活来像小老虎一样的男性玩家们制造破损严重的叶子装。
这叶子装看起来虽然美观,可惜稍不注意就会春光外泄,要不是还有小姑娘们在场,牲口们十有**会打算裸奔上阵了,为了顾忌影响,麻帆不得不将后勤组的工作场地安置的稍微远一点,免得小姑娘们的眼睛受到毒害,也让咱们腼腆的大老爷们们干起活来没那么顾忌。
后勤组还有一个工具制造小组,由五个爷爷级玩家带着一帮子负责出苦力的牲口和一帮子小姑娘,专门负责制造石斧、石刀、草褥子垫肩和草鞋、护腕、护膝等保护品工具。
为了让采集组的人员方便携带采集品,小姑娘们还在爷爷级玩家们的指点下,研究出了樵夫用背架,还有以藤蔓、细枝条做成的箩筐、草绳麻袋等一系列工具。
就看见一大帮子身穿叶子装,头带花草帽'小姑娘提供',肩背樵夫架,肩扛藤条箩筐,腰挎草绳麻袋的牲口们,弯腰低头,一手捞起一把长的足有一米多高的荒草,一手挥舞短短的燧石镰刀,跟乡村的老农割麦子一样,哗哗的往前割。
而他们身后,一帮几乎****了的壮汉,两人一组,挥舞着硕大的石斧,你一下我一下“嘿咻!嘿咻!”砍的正起劲,只不过不时脱落的斧头带着呼啸飞走,会引起一阵惊叫和大骂,还好大伙算是比较有安全意识,站位的时候都错开了位置,除了有个家伙比较倒霉,被砸到树干上再掉下来的斧头砸到大脚趾之外,基本上四肢健全。
再往后,就是一帮蚂蚁搬家的搬运工们,调低了痛觉神经敏感度的他们一个个不顾肩膀上被压的鲜血淋漓,像牛一样两人一组扛着粗壮的树木健步如飞的往返于“伐木场”和“工地”之间,从未感受过自己如此有力量的他们,干起活来分外的来劲,一个个都好像有用不完的牛力,可惜他们不知道,从未这么剧烈运动过的他们,一旦休息下来,那可就有的受了。
也许会有人疑惑,跑到游戏里卖苦力有意思吗?
这的确是个大问题,如果长期的这么老是卖苦力,玩家们时间一长肯定都倦怠了,但是在目前,在从未接触过的原始环境,从未干过的陌生活计,以及一大群同龄玩家一起嘻嘻哈哈抗木头的新鲜感刺激下,暂时还没有人抱怨。
心思十分“恶毒”的“工头”麻烦哥,看到工程进程步入正轨,不需要他随时指挥后,就带着一群娇娆的小姑娘,跟巡视一样不时在各个工点上转上那么一圈,但凡他们经过的地方,那些原本有些累了的牲口,一个个像上了发条的闹钟,灌了牛用催情剂的公牛一样,蹦起来那叫一个卖力啊!
特别是小姑娘们不时发出的惊叹和指指点点的娇声嘻笑更是让牲口们肾上腺激素井喷,一个个绷紧了身上的肥肉瘦肉,干起活来鼻孔都贲的老大,呼哧呼哧直喘粗气,那俩眼珠子就差充血了。
所谓物尽其用,这些小姑娘估计在家的时候娇惯点,手艺活不咋地,做出来的