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这与其说是这个次元空间的漏洞,不如说是故意如此。
想要契约更多的神明,就得需要大量神力的投入,本身就代表了一种更强的实力。
这些新进神明,凭借运气,可以获取到一定的胜利场次,这些胜利场次大概在10到50之间,这就是一个新进入神明可以贡献出的胜利场次,之后契约应该到此结束。
当然这些新进神明脱离契约之后,之后再如何计算荣誉等级,恐怕不会从零开始,仍然会从曾经获取的胜利场次来计算,他们获得了大量神力,几乎毫无损失。这段时间里的收益,对一个新神来说,是非常大的,因此那位神明,不愁没有新神与之签订这种契约,故而他的荣誉等级可以无限刷上去,只要神力足够投资就可以。
而对于那些弱小神明来说,他们的荣誉等级刷到一定程度就不可能增长了,因为再向上遇到的对手,都是那些可以更改游戏规则的神,它们是不可能与之对抗的,就如同之前与轮回者对战的尼扎恩一样,他连利用了规则的凡人都无法战胜,更别说直接对战那些可以更改游戏规则的神明了。
李林自己却很难照搬这种看似简单的模式,一次投入就是一千亿以上,还要承担亏本的情况,就算他新进了三百万亿,真算起来也不过是能够支持一千多次的战斗,其中胜利场次就算按一半来算,也不过是500来场。现在他是荣誉等级3级,晋升到下一级就需要300场胜利,这个投入太大了,大到他不能承受。
那么想要战败敌人,就得继续加大对“命运之触”这个技能的挖掘,让它在DOTA战场中发挥更大的作用,同时也可以投入更多轮回者进行这种战斗,因为现在本钱可以支撑同时开辟多个战场,只不过必须保证胜利次数够高,现在荣誉等级上升到3级,每次净收益可以获得三成,不再承受那么高的剥削,如果连胜3场基本上就可以赚回一场的投入,也就是说只要保证胜率超过四分之三,就可以保证不亏本。
这个胜率如果是在荣誉等级低时候很容易保证,但到目前这个状态,现在胜率只有二分之一不到,继续下去就是赔本的状态。
这种情况下,最好的办法,就是增强“命运之触”对这个游戏的决定作用,现在的作用,是一切几率性技能武器技能装备,全部大大提升。这就等于可以在同等金钱消耗下,获得更高性价比的装备,以及更强力的技能。
这看似已经非常变态,不过在面对更强的敌人时,原本这种极具优势的技能,已经变得不再满足需要,别的不说,碰到那种可以直接提升等级,或者直接增加金钱的,那就是从头压制到尾,甚至可能一开局就会被直接推灭。根本不会留给挣钱买装备的机会。
面对这种神明,那就只能寄希望对方,不能一次增加过多等级,或者过多金钱了。
……
不仅仅李林在冥思苦想,如何解决目前面临的困难,五名直接参与战斗的临时轮回者们,同样也在分析着目前面临的局势。
^……
作为临时轮回者的一员,方云声本来打算完成任务后,就不再参加。
不过丰厚的贡献度奖励,在战斗第一次胜利后,立刻发下来后,却第一次激发了他深藏的野心和欲望。
“你取得了一场战斗胜利,任务成功完成,获得贡献度一千。
后继任务开启,继续进行对战,基本贡献度一百,每多战胜一场,贡献度增加百分之十,每输一场,扣除一百贡献度,并且贡献度从头计算。”
冲着这个累进的贡献度,他第一次感觉到,就算自己这种长期以来处于颓废状态的人,也有可能混到一个转生的资格。
现在对于普通平民而言,贡献度积累到一万到十万之间就可以进行转生。
这个转生标准,每个人不同,根据普遍流行的解释,这与个人生存的时间,个人潜力挂钩,当然更为重要的是忠诚度这种隐性指标,所有人也很清楚,每隔一定时间,都会有相关考核,当然就算不合格,也不影响生存资格,但各种工作获得贡献度就会减少,更不用说高级待遇需要的贡献度水平就就会增加。
至于这样安排是否公平,大部分人倒是可以接受,毕竟忠诚度越高的人,从来都是各个组织重点培养,优先提拔的对象,符合人类传统社会的规则,无论东西方,老板都喜欢忠诚度高的手下,哪怕被人称为愚忠。
方云声自己看过,他想要获得一个转生资格,所需要的贡献度是62423点,这和大多数人差不多,听说有一些人只需要一万点,甚至低于一万点,他自问做不到,那些往往是主神的狂信徒,他自己现在的贡献度是一千多,原本是个天文数字,不过如果他真得拼命努力工作和学习创造,还有几百年的寿命,应该还是有希望达到的。
只是以他原本得过且过的性格,颓废度日的心态,再多个几百年也不够用。
当然少数人也曾经要求转生成为普遍福利,就如同基因优化,延长寿命一般,不过这种要求自然不可能满足,否则人类在失去这种生命延长的最终刺激后,只会出现大批懒惰之辈,就算文明再发达也一样,好逸恶劳是人类的天性之一,原来的地球上,高福利国家出现的种种债务,究其根源,无非是本国劳动者不愿意积极劳动,创造不了足够的商品用于贸易导致不得不举债,凡是劳动力充足并且劳动者还愿意劳动的国家,债务基本上都可以得到清偿,毕竟21世纪劳动力价格是上升的态势,单纯出卖劳动力也可以换得世界市场中的一部分分工。
目前刺激个人劳动和工作,就是靠着贡献度分层,一级一级待遇各有区别,从最基本的生存需要,到更高级的娱乐需要,各种感官上的满足,都根据贡献度来进行定级。
从形式上来看,很类似于特权社会中根据官僚等级享受对应待遇,但现在换成对永恒帝国的贡献度,就完全转变了含义,有神的全知,没有人可以弄虚作假,更不用说谋取私利,谁做出了多少贡献,就是多少,父子血亲之间的帮助,仅限于知识的传递和教育,并不可能直接利用关系帮助子女换取贡献度,一切还只能靠个人努力,这就和科学家培育子女一样,在科学面前,是没有关系户说法的,也许过去还有人可以窃取其他人的成果,但这些事情,在新世界中,是绝对不会发生的。
目前方云声就在这种情况下,受到了刺激,他自然不知道每一场失败,主神空间会有多大的损失,他只知道如果连胜下去,其累加到的贡献度是一个惊人的数字,每次累计百分之十,如果连胜五十场,就是一百多倍,也就是一场获胜就是一万多贡献度,在连胜五十的基础上,再获胜两三场就足够转生所需了。
这种妄想很容易在他心底滋生,以前他得过且过,是因为找不到有兴趣发挥能力的地方,就算有个人信息管理系统提供指引,他也难以坚持下去,而磨练意志,锻炼品格的各种课程,他又不愿意学习,最后只能继续在勉强获得一定贡献度的情况下,继续混日子。
他这种心态的人,不在少数,毕竟不是每个人都能够快速适应新世界,并且努力上进的,否则原本的人类世界也不会是大部分人平庸的结果。
好在新世界种种措施的实行,让很多人开始改变以往得过且过的心态,毕竟新世界有太多机会,太多可以实现原本无法实现愿望的机会,无论从感情还是感官的满足,都有大量机会,并且有实现的路径。
现在方云声就在这种刺激下,转变了之前刚刚进入任务时,想要快速完成,然后回去继续游戏的心态,转而积极思考如何连续获胜的可能性。
而其他四个队友,自然要比他积极得多,五人经过一连串配合,也消除了原有的陌生和抵触,毕竟利益已经看到,换一个人过来,配合上还要会重新开始,熟练度上也要差得多。
在第三次面对同一个对手输掉后,方云声和其他四人开始了新一轮的讨论,原有的战术完全失效,必须要找到新的解决办法。
“毋庸置疑,这些人肯定是用了模式中的等级提升,我第一次见到他们的时候,他们就已经10级了,直接一个大招,再打了几下,就把我秒掉了,这可怎么办?”一个队友皱着眉头说。
“我们能够作弊,对手也能够作弊,而且比我们还狠,这种情况下,在前期纯粹受到压制,而且中间过程中,对方可以一直压住我们,前期10级的优势,我一个人就可以挑3个中等AI,更不用说对手操作远超过我们,这简直没有办法。”另外一个队友也是双手一摊,表示无可奈何。
虚拟轮回世界中,蔚蓝的灯光下,五名临时轮回者绞尽脑汁,想从自己目前拥有的优势中,找到可以克制对方的办法。
终于那名年纪四十多岁的天王级队友开口说着,“我倒是发现了一个规律,那个对手自己很强,但他的队友却没有那么强,他们并不能拥有直接提升等级的本事,而是其他一些特殊能力,但面对我们的时候,都会受到克制,因此要想打败他,我们并不需要自己出手,只要再找到一个能够克制这个直接提升等级的英雄就可以了,也就是我们要抛开以往一起上的思想,再找到一个强大的队友,来代替我们其中的一员。”
“这倒是不错,应该行得通”其他人一听,就知道很可能起作用,这就和游戏中组队一个道理,打不过boss,一个办法就是更换人员组合,弄出一个更强的队伍出来。现在明显己方有短板,想要补齐,就只有去掉一个,再添上一个新的。
但这有一个问题,那就是如何找到这个队友,并且取代谁,前者涉及到在在那个世界如何发布公告的问题,倒是可以通过主神解决,后者就要在保证团结的基础上,让人主动选择退出。
毕竟一旦这种办法可行,就意味着以后有连胜的机会,贡献度大量获取的机会可不多,尤其是现在这种近乎白送的情况下,指望有人大公无私到放弃自己的参与,让给其他