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梦灵-第章

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  《网梦灵游》
  cmfu。/showbook。asp?bl_id=10485
  这是在鲜网的地址,鲜网有票的朋友可以到这里支持一下:)
  ww3。myfreshnet。/GB/literature/li_fantasy/100041467
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对于本书部分修真章节的说明
更新时间2004…12…6 8:42:00  字数:1283

 这几天有空,更新会快一点,12月11日千幻要开一个读者见面会,大家有空捧个人场:)
  网游如果是写十几万字的中篇,那么练级打怪再加上爱情就够了,如果要写三十万字的长篇,那么再加上友情以及阴谋,也够了,可是如果要写100万字呢?说真的,要是单纯写网游,千幻可以写上100万字不重复的网游,但是那样看真的爽吗?不爽!
  为什么大家游戏玩到最高级之后,就会感觉到没有味道了呢?我玩过的游戏不计其数,从91年到现在,几乎所有的单机、网络游戏我都玩过,但是玩到最后,对网游产生了一种厌倦感。
  因为无休止的与怪物战斗,练级,打宝、做任务,会让玩家从兴趣——疯狂——无味——放弃,这样四个阶段走下去。
  那么,什么样的网游才真正有不朽的生命力?单纯依靠在游戏里打怪,是不可能让网游成为真正的经典的,许多网游的作者就是意识到了这点,才放弃了网游的写作,宁愿背上太监之名,也不愿意把自己的文章写烂掉。
  当初网游小说出现的时候,我就把自己的梦灵定位于网游玄幻,第一次书名也叫做《网游玄幻·;梦灵》。修真系统的引入,当时我想了很久,如何才能将修真以及网游完美的结合在一起,想起了修真系统的仙石,可以作为储存以及处理信息的一个物品,于是就把梦灵系统设置为一群修真之人,用仙石作为梦灵主控电脑,那么,修真和网游就没有什么冲突了。
  当初《梦灵》通过鲜网的审核时,编辑提出意见说梦灵的现实部分太少,而千幻写梦灵的初衷是,写个10万字左右的纯网游小说,不过既然出版了,就不是十万字那么简单了,而是一百万;因此,梦灵才和修真系统结合起来,写一本网游玄幻的作品。
  也许有些网游小说的爱好者对于修真系统的引入不感兴趣,这点千幻很理解,但是说真的,玩网游没有现实,行么?不用吃喝拉撒?最简单一点的,把到了游戏里的PLMM,你总不能就在游戏里和人家上了床吧,总得带到自己家或者宾馆浪漫一夜吧?
  OK,那就是说,纯网游是不可能存在与这个世界里的,它需要和现实中有千丝万缕的联系,如果看网游小说的没有理会到这一点,那么千幻建议你连续每天二十个小时以上去玩一个礼拜的网游试试,保证你看了纯粹的网游就会呕吐!——千幻曾经连续一个月在网吧玩游戏,每天只睡两个小时,吃喝拉撒都在网吧里面,还有比我更牛的,一个家伙玩三国六,连续奋战了四十六天!
  有一点我可以告诉大家的是,既然这本书是网游玄幻,而不是玄幻网游,那么网游的部分将会占很大一部分,因此喜欢网游的朋友放心,不会让大家失望的。修真的系统,只是让故事情节更曲折一点,更精彩一点!
  用句最简单的话结尾吧:
  网游就象一锅汤,得放入佐料才有味道,如果只放了网游通有的练级、杀怪、做任务,那么这就是一锅普通的汤,再好的名师做出来的也是一个样子——其淡如水;如果加入了一些东西,比如玄幻修真、奇幻魔法、都市爱情、军事模拟等,就好象加入了味精、盐巴、放进了肥鸡、香肉……
  网络小说是个快餐文化,千幻写的也是快餐,只不过千幻想写的是,让大家吃了之后,回味无穷的一顿好餐……
    点击察看图片链接:千幻的个人主页


网游小说,能换点新意吗?
更新时间2005…5…26 2:42:00  字数:791

 又一次把一本新的网游小说丢在了一边,这次只看了四千字,我就知道了它的后续发展……昏迷ING
  为什么玩网游的都要先失恋呢?而且大多不喜欢网游,被迫进入网游的?
  为什么一出来就幸运帐号呢?一出来就有神器得,一出来就被BOSS打死或者打死BOSS?
  为什么打一打初级BOSS就有一大堆神器呢?随便一个技能就能搞死无数怪物,等级升级得飞快?
  为什么智能NPC不是小可爱型的小妹妹就是对主角一见钟情的熟女?
  为什么主角运气好不说,所有见到主角的人都会对他忠心不二?
  为什么随便给点装备,女生就随你摆布,甚至可以在现实中OOXX?(俺玩了那么多的网游,怎么没有碰到过……)
  为什么作者总要插进来说几句话,不是被主角K就是把主角K一顿。
  为什么游戏公司有很多叫龙腾、之类的@@
  为什么主角一出场是落魄的,可是写不了几章,却是某个大集团或者大公司老总的太子哥,就读的三流大学认识的几个狐朋狗友全是太子党的?
  我是一名游戏爱好者,多年的游戏经验,让我知道,一个成功的游戏,在于平衡,在于公平,可是在现在大多数新的网游小说里,我却没有见到这一点。
  YY本身没错,作为主角运气好也没有错,可是许多人都这么写,作为作者的你,能否想出与众不同的故事情节,能否想出符合游戏设定的奇遇,能否使你的作品能够自圆其说?
  ……………………………………………………………………………………………
  写于今天只看了前三章就丢下不看的几本新网游小说后……
  求求你们了,想写网游小说的朋友,拜托,不要一开始就失恋,不要一开始就神器,不要一开始就怪老头或小女孩之类的NPC,不要一开始就抢头盔,不要一开始就是落魄少年,却有不凡的背景,不要一开始就是幸运帐号
  这些已经被写滥了,网游小说,能换点新意吗?
  

谈谈代理,通过中介出版如何保护自己
更新时间2005…8…3 0:47:00  字数:2071

 出外2个礼拜,手中没有稿子,因此没办法更新,请见谅……
  另外,千幻第十一群建立,号码是5217693
  ——————————————
  现在大家谈到中介代理,似乎都深恶痛绝,但是在我看来,代理其实让很多作者有了希望。
  如果没有当初方圆帮我给把《灵幻奇侠》送到顶尖出版,现在我可能还守着小药店半死不活的生活着,更不用说现在出版赚钱了。 
  没有任何作者都能一炮而红的。代理能够给作者很大的希望,也许就是这一线希望,让作者有了继续写的希望。
  所以现在我对方圆很感激,哪怕是他找的顶尖和维霖出不完《灵幻奇侠》,那也是出版社的问题。不是中介的问题。
  一本书,如果作者对自己的作品信心不够,如果送出版社屡次被拒签,那么,代理也许是一件好事情。
  当然了,代理首先要看出版社,其次是代理的价钱,接着是自己要作好腰斩的准备。
  被很多出版社拒签的原因,很可能是因为作品的题材以及市场受众的问题而被拒签,因此很可能出版了也不受读者喜爱。
  在这里,作为一个曾经经过代理出版的作者,我想给每一个想通过代理出版的作者一个建议:最好能够把自己的文章分部写。
  以四到六集为一部,能够在销量不佳的情况下,迅速结束文章,让文章成为一套完整的作品。如果销量好,那么完全可以开第二部来写。
  另外,一部一部的作品,读者也比较接受,同样是14本书,一个分两部,一个没有分部;那么,读者收藏的时候,分部比较容易收集。这就涉及销售手腕的问题了。7本书,一本160台币,怎么也比14本160台币的书来得容易掏出钱吧?
  在这里我想说一说台湾小出版社的情况。
  小出版社一般是以三个月为一个周期,一本书好不好卖,就在三个月内见真章,三个月后,第一本销量低于800的书,那么就可能遭到腰斩的可能。
  现在有小出版社以最少出版三集的承诺帮助作者出版,就是基于这个原因。因此作者只需要给自己的作品分部,一部能够拥有完整的剧情以及完整的内容,那么就不算太监……
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  再谈一下题材的问题,看小说,特别是玄幻小说,读者需要的只是爽,或者是轻松,不爽不轻松的作品,读者大多不会很喜欢。
  正如我和某出版社老板谈话,我看小说大多是睡觉前或者上大号的时候看,可是如果看到很郁闷的情节,那么就会睡不着觉或者拉不出BB来……大家笑了笑,但是情形确实如此,换成读者是你,你也许也会有这样的想法吧。
  武侠,在台湾,基本上已经差不多没戏了,想想看,一个人从地面跳到一楼,和从地面跳到三十楼,哪一种比较好看,那么就可以知道了。
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  现在大陆出书困难,因此想出书大多是往台湾发展,因此作者们都必须符合台湾那边出版要求写作,才有可能出书。
  ①作品每册字数最少为六万一千字到六万五千字左右,最好控制在八章到十六章,也就是一章在4000到8000左右。章节字数最好一致,建议:一册十四章64000字、一章4000字或者8000字
  ②标点符号以及错字尽量少点、作品无重大情节
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