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香港大亨-第章

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麻没、前仆后继的的冲上去攻击他,却被GM来场大屠杀。

有名最嚣张地名叫“武尊毕玄”的GM经常露脸,站在新手城门边叫嚣挑衅道:“垃圾就是垃圾。垃圾再多也不过是一群垃圾!”、“来啊,上啊。来送死啊!”……

这么嚣张的朝廷鹰爪让大侠们甚是愤怒。一波又一波的玩家朝前冲去。冲上前也往往只需要武尊毕玄鼠标一点。然后就又一人被屠杀掉了。

但是。所有人看到这名“武林公敌”这么嚣张,举大旗要为武林除害地大侠们烈士们前仆后继……

从晚上杀到凌晨。总计有3万人次被这名恶劣的GM血腥屠杀。终于,到了半夜1点,武尊毕玄轰然挂掉,并且除了暴出许多让大多数参与围攻毕玄的玩家们一堆经验值之外。竟然暴出数百本《捕快内功》的粗浅功夫秘籍,被众多比较幸运地玩家拣到。

貌似游戏最重要地就是让玩家有参与感、有成就感。这次,经历千辛万苦,各服务器大半玩家参与和GM进行PK的活动,最终GM一一倒下,无疑让这次活动参与者们觉得大有成就感。

倒在无数人群殴下的GM还有很多很多,大盛公司GM实行三班倒工作。晚上值班的数百名GM控制的捕快角色先后被玩家击杀。

通过齐心合力围杀武林公敌的活动,众多玩家觉得大快人心、激情未散。一系列庆祝活动分别展开……

“最嚣张的魔头终于挂掉了!”“GM这么了,还不是被我们给干掉了!”、“齐心合力,干掉鹰犬!”

此次事件后,无数人热泪盈眶回忆干掉GM的艰辛过程……

看到玩家们和阻杀GM玩地兴致勃勃。

“明晚再战!”地挑战书性质公告又出现在游戏滚动公告栏中。

“哟喝?这些GM明天晚上还敢来?”、“来一个杀一个,来一群杀一群!吾等发誓灭尽天下GM!”

后来。在众多设定粗糙,游戏横空面世地时代。许多人就把角色被饿死事件拿出来。和那些角色和以不吃不喝专门打怪升级游戏比较,来赞颂《网金》的高度。而且,GM可杀,说明游戏中GM并非是高高在上维护游戏系统平衡地神人。

痛斥许多游戏公司开发出来的游戏根本是在开历史倒车,连最原始的2D网络游戏《网金》地皮毛都不如。

致使,许多游戏公司新网游公测都打广告说:“注意!本游戏绝对会又让让角色饿死!”、“本游戏可以击杀GM升级。”……

→第276章 … EA公司的代表团←

这时候,世界各地的风险资金、网络公司对于《网金》这样的一瞬间能吸引几千万人注册、几百万人进入游戏内,并且还有源源不断的万家通过互联网不断加入玩家大军中的网络游戏游戏非常感兴趣。

龙腾游戏公司也画下大饼:“这类网络游戏未来赢利主要是*销售点卡。公测过后,每名注册ID只能试玩30小时,30小时过后,玩家必须冲值。中国地区是按照每小时0。5元进行收费,如果有百万活跃玩家,那么一年后大盛公司可以盈利1至2亿美圆!其他地区的运营权我们决定和当地有实力的公司合开独立游戏运营公司进行运营……”

一个来自美国加利福尼亚州红木城的团队,在第二天不远千里包飞机来到香港,然后从香港座船来到深圳龙腾游戏公司。这个团队所有成员都是美国艺电公司高层,美国艺电或者说大家更熟悉的另外一个名字EA公司,它代表着美国最强大娱乐软件公司。

若是没有龙腾游戏公司。EA将是世界最大的电脑游戏公司。它开发的游戏电脑、任天堂FC、SFC,世嘉Genesis等平台中开发出的游戏拥有众多的爱好者,它在游戏迷心目中举足轻重。

但是龙腾游戏公司成立之后。EA在电脑游戏方面影响力日趋式微,仅仅在体育游戏方面拥有着优势。通过多年竞争丝毫抢夺不了龙腾游戏公司的市场后。渐渐地。EA逐渐放弃开发许多新的电脑游戏,专门一心一意的代理销售龙腾游戏公司以及其他游戏公司地电脑游戏产品。臣为。EA的销售渠道完善。它能把任何游戏卖到北美以及世界30多个国家地区绝大多数用户手中。而龙腾游戏公司开发的游戏总是最受电脑游戏用户地欢迎。所以,两者合作愉快,结成盟友一心赚取更多利润。

下船后,一行人又上了EA深圳办事处的负责人准备的一辆巴士车,让司机把他们带到龙腾游戏公司总部。

“快到龙腾游戏公司了吗?”霍金斯问道。

“是快到了,还需要一个多小时!”一名高管回答道。这名高管是EA中国深圳办事处的负责人,经常往龙腾游戏公司跑。

而霍金斯则是EA公司的董事会主席,更让人崇敬的是,EA公司正是霍金斯82年创立的,至今它已经是一年每年利润几十亿。市值上百亿地大公司了。

“霍金斯,我不理解!为什么我们非要拿出龙腾游戏公司那款网络游戏地代理权?难道,我们自己开发不是更好?”EA销售部总经理拉里说道。

拉里面色振奋,跃跃欲试的神色,激动的劝说:“虽然,我们EA可能在游戏开发方面真的不如龙腾游戏公司,但是我们也不应该全面放弃电脑游戏地开发!一直以来,我的销售部门是整个EA公司成绩最好的一部分。但是这都建立在龙腾游戏公司地那些游戏卖的脱销的基础上。

一旦他们取消了和我们EA合作。那对我们是灭顶之灾,因为我们EA已经变成一个彻底的游戏销售公司了!我们不能够只*买别人的产品生存难道您不觉得。开发出一款网络游戏是我们摆脱我们完全仰龙腾游戏公司鼻息地一次机会?”

霍金斯头脑电光火石地思考着,很快他放弃了这个诱人的念头,他沉吟道:“开发一款质量游戏的电那游戏都许多至少半年以上地时间。

而我们对于网络游戏更是一窍不通。开发出来的游戏是否能被市场接受还是未知数。还不如先和龙腾游戏公司合作,并且在合作过程中了解网络游戏,过几年再开发我们自己的网络游戏不迟!”

“可是……”

霍金斯断然说道:“没什么可是的了,如果我们不下手,很快就会被美国那些网络公司,或者是风险投资家们给抢下游戏地运营权了。就算我们现在还法网络游戏,没个两年时间是开发不出什么结果地。而这两年,足够《网金》运营商抢夺所有地北美市场了!”

拉里很快不在说什么了。他相信霍金斯的判断。毕竟。EA要不是*霍金斯多次洞察市场先机。也不会在十多年时间发展成这般规模!

事实上,像EA公司这样地团队还有很多很多。自从《金庸群侠传Online》面世以来,已经吸引了广泛的关注。世界各地,只要关注网络、关注游戏都无法忽视这样地大新闻!

不过大多数公司前来谈判都希望取得运营权。而龙腾游戏公司的条件则是和那些公司在某些地区合资开一家独立公司运营《网金》。走腾出技术。出部分技术人员。而其他公司出资金,各种硬件设备。这使得谈判不能一次成功,不过也不会谈崩。因为,龙腾游戏公司明摆着着是第一款网络游戏,而世界上其他的网络游戏还没有影子呢!

所以,这些谈划代表多在龙腾游戏公司的指导下在这几天试玩一下中文版本的游戏,并且阅读一下新闻。感受一下《金庸群侠传Online》那一时无两的人气。

由于。龙腾游戏推出的网游时间较早,大多数公司在此之前对于网络游戏概念比较模糊,也没有任何准备。等到别的公司开发类似的网络游戏起码要等到两三年后。这两三年内,估计《网金》能够成为独一无二的网络游戏,自然能大赚特赚。

不过,最多两三年后,竞争者出现,必然会让《网金》流失部分玩家。要想挽留玩家,除了*玩家在游戏中和其他人建立的社中感情、恩怨,让他们对游戏牵肠挂肚外。游戏本身要内容丰富,让人有挖掘不完地亮点才行。

起码,游戏要有生活气息。要像一个虚拟的社会!

→第277章←

EA公司高层乘着大巴穿过深圳整洁的一条条现代化街道。

他们闲暇时分仔细地看着车窗外,深圳的风景、建筑、行人。似乎想通过了解这座城市、了解这个国家地百姓来摸清楚龙腾游戏公司的低线、获得一些有利于谈判地筹码。

正好,车行到一个十字路口。黄灯灭绿灯亮了起来。这辆大巴车也和其他车流一起停下来。似的他们能更好的观察街上地行人。

从行人的面容中,EA公司的这些美国佬们看到自信。特别是中国人对于白人似乎有种优越感。街上行人中,黄皮肤的中国人似乎比一些白皮肤地人显得举止更从容得体。那些白人似乎个个像是几百年前的也奴一般神气不起来。这些美国佬并不知道街上的那些白人是苏联解体后加入中国国籍的俄罗斯族人。

正是因为。街上白人和黄种人气质对比。才让这些美国人觉得不可思议。要直到,在韩国、日本等地,白人大多是趾高气扬,而不同于韩国人、日本人点头哈腰如同伺候祖宗一样对白人露出卑微的样子。

当然,这些精神面貌和深圳政府的一些政策有很大关系。在张毕玄地影响下。深圳地区任何外国人和中国人产生矛盾,执法过程中先不论对错,一律先偏袒中国国籍的居民。如果双方都有理,那么算中国国民是对的!如果错地真在中国人身上,执法过程中还是从宽处理。任何有人格魅力的领导都护短,不护短地领导是不会赢得团队内成员的尊重的。同样。能够得到国民尊重的政府大多护短,在任何政策上都偏袒本过国民。

这样护短行为,自然增强了国民对政府的向心力。只有一个护短的政府才能赢得国民的拥戴!

这些美国人不由在思索,中国这样地大国似乎国民地自信程度不下于美国,究竟是什么原因造成的?

“没想到这个城市看起来高楼林立。车流穿梭,比我们公司所在地红木城繁荣百倍,也只有纽约、东京等城市可以比拟。”霍金斯收回目光。打破沉默。

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