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网游审判 作者:羽民
一个未来世界的普通人,一个英雄无敌似的游戏,一个不经意的选择,让本来只不过是陪玩打发无聊时间的玩家,成长为游戏世界中的一个意外……
作品相关 英雄设定
英雄:
普通英雄,有智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
战斗英雄,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
魔法英雄,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
原矿守护者,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
精锐英雄,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
内政英雄,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
魔塔英雄,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
矿区守护者,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
精英英雄,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排。
城守,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
神庙英雄,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
主英雄,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
领主,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家。
作品相关 玩家等级与职业设定
玩家战斗等级与职业:
玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级(20级以后就是传奇等级),每级将随机提升玩家2点属性点(经常使用到的属性点,比如常肉搏就会加力量与敏捷,常用法术就会加智慧等),每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家的战斗职业是以十八个基础职业为起点,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级,将自动转成黑暗祭司等;
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玩家的战役等级:
玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点(经常使用到的属性点,比如玩家手下多为肉搏部队,就会加攻击或是防御,玩家常用战役魔法就加知识与智慧),并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家对英雄、部队与城市的控制:
当玩家战役等级为1时,可控制3名英雄,玩家每升1级,可控制英雄+1,另玩家还要在属于城市中建造英雄宅邸让英雄居住(否则英雄的情况就会被系统判定为野外活动,英雄回复速度将回减半,另外玩家可以随时招唤在在宅邸休整的英雄进行支援作战),守城英雄、魔法英雄、战斗英雄等不能指挥战斗的英雄不算在内;
玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;
玩家部队数量控制表:
等级、小队、中队、大队
1、7、0、0
2、8、0、0
3、9、0、0
4、10、0、0
5、11、1、0
6、12、2、0
7、12、3、0
8、12、4、0
9、12、5、0
10、12、6、0
11、12、7、1
12、12、8、1
13、12、9、1
14、12、10、1
15、12、11、2
16、12、12、3
17、12、12、4
18、12、12、5
19、12、12、6
20、12、12、7
玩家战役等级为1时,可控制1座城市,玩家每升5级,可控制城市+1,玩家每升10级,可控制城市再+1,多余城市将由玩家手下英雄控制,不在玩家掌握之中;
另:
战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;
作品相关 亡灵系三大初级兵种 1。0版
骷髅兵,需要建筑骷髅祭坛(1级建筑):
骷髅兵1级被操纵的骷髅,使用骨制的棍棒作为武器,攻击力一般
骷髅战士2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅战场训练而成,使用短斧与圆盾,着皮甲,攻防平均
骷髅剑士2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅剑山训练而成,使用双手长剑,着皮甲,攻击力较高
骷髅枪兵2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅枪林训练而成,使用长枪着皮甲,攻击速度快
骷髅射手2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅箭塔训练而成,使用弓箭的远程兵种,自带箭十支
骷髅斧战士3级骷髅战士升级后进阶,或在骷髅战场的分支建筑A中训练而成,放弃了手中圆遁,改用双手巨斧,着皮甲,攻击力为同等级骷髅兵种中最高
骷髅盾战士3级骷髅战士升级后进阶,或在骷髅战场的分支建筑B中训练而成,放弃了手中战斧,改用重型塔盾,着中甲,防御力为同等级骷髅兵种中最高
骷髅大剑士3级骷髅剑士升级后进阶,或在骷髅剑山的分支建筑A中训练而成,使用双手重剑,着皮甲,攻击力较高
骷髅刺剑士3级骷髅剑士升级后进阶,或在骷髅剑山的分支建筑B中训练而成,改用两支细刺剑,着皮甲,有半隐身能力,出手速度接近骷髅枪兵
骷髅刺枪兵3级骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅枪林的分支建筑A中训练而成,除去一支更细长的长枪以外,还有五支可投掷的标枪
骷髅龙枪兵3级两名骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅枪林的分支建筑B中训练组合而成,两名骷髅龙枪兵共同操作一支长达七米的龙枪,对付骑兵一系兵种有特效
骷髅狙击手3级由骷髅射手升级后进阶,或在骷髅箭塔的分支建筑A中训练而成,改用重弩的骷髅狙击手射击速度更慢,但威力更大
骷髅神射手3级由骷髅射手升级后进阶,或在骷髅箭塔的分支建筑B中训练而成,使用大弓的骷髅神射手射击速度快,命中率高,但威力不是很大
特殊兵种:
骷髅法师?级由骷髅中选出有法师天份(机率1%—5%)的骷髅进入魔法塔学习,之后等级按法师标准计算
骷髅枪骑兵4级由骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅兽营训练而成,有了骷髅骑兽的骷髅枪骑兵可以发挥出骑兵一部分的力量
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尸兵,需要尸体研究所(2级建筑)
尸兵2级由尸体直接转化成的兵种,攻击力与防御力都比骷髅兵强上许多,但由于手指僵直所以没有什么武器可以使用,移动速度也相对较慢;
僵尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体炼化室中训练而成,由于身体经过精炼,所以动作僵直缓慢,但力量强大,防御力极高,是著名的防守兵种;
丧尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体停放所中训练而成,由于身上大部分肉都腐烂,所以行动速度较快,有着锋利的双爪,杀伤力强;
毒尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体毒化室训练而成,由于长期停放在毒化室中全身自带毒气,在临死前会发生毒气爆炸,爆炸后毒气笼罩防御达到十米;
食尸鬼4级特殊的尸兵,由尸兵升级后进阶,无法单独训练,以尸体为食的亡灵兵种,速度中等,防御力中等,但有着食尸补血的能力;
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鬼兵需要灵魂控制室(3级建筑)
鬼兵3级强大的灵魂,不需要肉兵的支撑也可以自由地活动,攻防相当的高,由于是精神体,可免疫部分物理攻击,并且有着衰老诅咒的能力;
幽灵鬼兵4级由鬼兵升级后进阶,或在幽灵塔训练而成,被精炼过后的鬼兵,身体变得成半透明,有一定的潜藏能力,是合格的偷袭部队;
组合鬼兵4级由三个鬼兵组合而成,或在凝炼塔中训练而成,由于有着三个鬼兵所组合而成,控制权不停变动,所以移动速度是鬼兵中最缓慢的,但每杀死一个敌人便可吸收敌人灵魂加速自身的增长,并且有