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刀剑神域之活下去-第章

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游戏开始到现在已经有二十多天了,迷宫区的探索却只进行到了一半不到,追根究底还是因为缺乏人为的组织,不过只要再过几天,就是玩家组织攻略第一层的时候。

汪洋知道从第二层开始,玩家的工会才会初具雏形,不仅玩家的存活率大大增强,之后对于迷宫区的攻略速度也会不停的加快。

汪洋现在的等级是9级,而走在前头的独行玩家早就已经10级,而没有参加过封测的主流玩家也有很多人达到了10级,在无法获取到经验的情况下,迷宫区的怪物目前能给玩家带来收益的只能是爆出的装备和柯尔。

“身上的装备也该淘汰掉了,明天去见识一下迷宫区里的怪物吧。”

心里这般想着,汪洋走过吊桥,在卫兵的欢迎话语下走进了托尔巴纳。

第三十六章 日常

托尔巴纳算是一个规模不小的城镇,与起始之镇比虽然相差很远,但是却比其他的村庄和小镇都要来得繁荣,只从圆拱形城门外的两位卫兵便可见一斑,更别说托尔巴纳外围都耸立着高达两米半的城墙,在第一层里拥有这等殊荣的除了起始之镇便是托尔巴纳了。

汪洋从城门走入街道,耳边立即响起用多种乐器合奏的背景音乐,有点激昂,又参杂着淡淡的愁绪,宛如离乡之时难舍的乐曲。

背景音乐,这种在网游里一贯的设定被延续到第一个实施完全潜行的sao里,平时玩家对此已经习以为常,甚至,由npc奏响的背景音乐是可以通过设置而取消的,只不过大多数玩家都不会干这种煞风景的事情。

而刚从湖沼地区出来不久的汪洋,却被这激昂中伴随着哀愁的乐曲所吸引,就这样站在城门口不远的一栋民居前,把音量调到最大,闭上双眼做聆听状。

乐曲的变化只有三分钟左右,其后便是一直单调的循环,汪洋缓缓张开眼睛,莫名的叹了一口,随后把音量调到不影响到日常对话的程度,这才继续走上街道。

往来的人群普遍都是玩家,除了某个时段,可以自由行走的npc实际很少,汇入人群之中,汪洋沉默的走着,依照惯例,进城的第一个目标便是去铁匠铺维修装备的耐久度。

走了约五分钟,汪洋依照地图指示来到了托尔巴纳唯一的铁匠铺。

眼前的铁匠铺从外表看上去倒是颇有气势,不过当汪洋进入铁匠铺之后却发现装潢不错的铁匠铺其实空有其表罢了,里面的npc只有两个,一个可以提供给玩家的功能和位于起始之镇的铁匠npc一样,没有任何变化,而另一个则是兜售武器的npc,所兜售的武器都是以精炼为前缀的武器,装备等级是10级,基础攻击却是不低,比一些通过狩猎怪物所爆出来的武器还要高,只不过还是很少有人会选择铁匠铺出售的武器作为主手武器,其根本原因是铁匠铺出售的武器强化次数只有三次,而且对于属性方面没有任何的加成,便是俗称的白板武器。

不过,相对于湖沼地区的据点村庄而言,托尔巴纳npc所兜售的武器又上了一个档次,那不低的攻击加成某种程度而言,确实也可以作为选择的对象。

当然也只有那种时运不济的玩家才会无奈的选择由npc出售的武器,不然多数玩家都只是将npc出售的武器当作替换武器,毕竟通过狩猎怪物和开启宝箱途径所获取的武器比店里出售的武器还要好。

只不过开启宝箱这个途径基本与主流玩家无缘,因为类似这种稀罕的获益手段基本都被走在前头的独行玩家扫荡一空,这也是主流玩家痛恨封测玩家的其中一个原因,即便当初阿尔戈所提供的免费攻略本备注了封测者提供,也难以让这种现象有大幅度的降低。

武器是大多数玩家要去烦恼的一个问题,因为它影响到多方面,而汪洋根本不用费心,因为短时间内根本不需要去考虑换武器,手中这把稀有等级的风花剑攻击加成高,附加的属性数值也十分卓越,甚至还拥有对敌人造成负面buff的被动效果,可以是目前玩家中最好的一把武器,持有这把武器的汪洋在五层之内的楼层里完全不需要去考虑替换武器,并且可以毫无顾忌的把强化次数用完。

在**着上身的铁匠大叔那里花费了近千的珂尔,这才维修好身上那一套可以淘汰掉的装备,之后,汪洋走到兜售武器的npc前,留下一把替换用的武器,而后将其他不需要的武器卖给了npc,得到了近千的珂尔,与维修花费掉的珂尔持平。

不得不说,npc的回收价格真心坑爹,四把有加成属性的武器只卖了整整一千的珂尔,而出售的10级精炼武器单把也才一千珂尔,要知道那拥有力量加成的武器换算成攻击力,综合数值比npc出售的武器还要高出不少。

如果不是铁匠铺里还有不少的玩家,汪洋真想对眼前的npc爆出一句粗口,若不是眼下选择商人职业的玩家几近于无,汪洋也不会把好不容易获得的武器低价卖给npc。

在湖沼地区的时候,汪洋就想过把属性不错的武器转手卖给玩家,总比低价卖给npc好,可是sao并不像寻常的网游一样,可以自由的进行交易,只有把物品所有权转移到他人身上的选项,在没有基本信任的情况下,卖道具的玩家不会先交货后收钱,而买道具的人则不会先交钱后收货。

汪洋自然也不会例外,经历过多次网游游戏的洗礼,想要不被骗只能时刻以自身利益为主,而这种情况就需要商人的存在。

只有商人的本职技能以物换物,才能替玩家之间开启交易界面,进行一场不需要承担信任危机的交易,而商人则只需要收取一定的手续费就行了。

可眼下选择商人的职业很少,并且这些选择商人的玩家还未有人习得以物换物,不仅是商人,其他的生活职业在初步时期都需要一段很长的时间来提升熟练度,才能习得可以盈利的技能。

由于缺乏交易的手段,加上普遍遇到的玩家都不愿意先钱后物,所以汪洋最终放弃了把武器转手卖给玩家的打算,原本他想先把武器囤积下来,等有习得技能的商人出现再卖出去,毕竟道具栏可以容纳的位置拥有一百个,完全不用去担心位置不充足的情况,可是当汪洋囤积了近五把的武器之时,才发现这个想法有多么的天真,原因是道具的重量会影响到可以容纳的位置,除去其他大量的道具,再加上重量类型最高的武器,只是五把就能让容纳位置急剧缩水。

怀着对黑心npc的满腔愤慨,汪洋走出了铁匠铺,而后直奔餐厅。这便是进城的第二个目标,品尝每一处据点所出售的美味食物。

第三十七章 再遇阿尔戈

有款游戏终于公测了,于是这几天都在玩~!

每天保底一更吧,尽量做到不断更。

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游戏正式开始二十多天之后,在起始之镇上等待救援的玩家纷纷放弃了念想,转而认命般的去开始接触sao,这个过程是非常缓慢的,因为等待救援的五千人玩家不会在同一个时间段一起选择战斗,而是随着时间一天天流逝,才慢慢的有人放弃等待救援的念头,可就算最早放弃等待救援的玩家,也是在半个月后的时间才清醒,而这些少数的玩家已经落后主流玩家很多,是属于那种不具备攻略前线能力的玩家,当然凡事都有特例,总有一些天赋惊人的玩家可以后来居上,这些玩家在焦虑的等待救援过程中感到绝望,其后做出抉择,所拥有的目的性比很多人都要来得强烈。

而不管是这些放弃救援开始战斗的玩家,还是目前的主流玩家,都普遍被sao里的美食所吸引,甚至有些极端的人仅是为了一顿美味的食物而倾家荡产,很遗憾的是,汪洋属于这个行列。

在玩家们诧异的注视下,汪洋走入托尔巴纳价格最昂贵的餐厅,这是一间以肉类食物为主的餐厅,菜单上全是肉类菜品,没有素菜,而且菜品的种类数量一根指头就能数出来,其中每一道菜品都极为的昂贵,鲜有玩家能负荷这等昂贵的消费。

阿尔戈提供的攻略本里就郑重介绍了这一间餐厅里的浓汁猪排,当然价格也被备注在介绍里,看着那高达五千珂尔的价格,加上阿尔戈充满回味的语言介绍,颇有炫耀的意思,当然除了价格昂贵的菜品,还有一些贴近大众化的食物介绍。

也不知道是不是阿尔戈觉得攻略本的空白地方太多,所以才无聊的把一些美食的介绍记在了攻略本里,不过这倒是给了汪洋很大的方便,让他可以第一时间确定目标。

餐厅里的光线偏向昏黄,桌子在支撑柱的周围排列,约有十来张桌子,只是餐厅里除了汪洋一人,再没有其他的玩家。

本身菜品的价格昂贵,使得很少有玩家会多次光顾这间餐厅,而像汪洋这种为了美食而倾家荡产的人也只是在少数,所以餐厅只有汪洋一人并不奇怪。

“感觉像是包下了整家餐厅。”

看着空无一人的餐厅,汪洋嘿嘿一笑,随便找了个座位就坐了下去。

在sao能让他值得回味的食物只有起始之镇的蓝莓汁和野怪区掉落的火焰果,其后每一个据点的食物味道都不算太好。

坐下之后,立即有一个年轻的女服务员拿着一本菜单走了过来,说着千篇一律的客气话,之后把点菜单递给了汪洋。

餐厅的不同之处就在这里,不是通过虚拟菜单选择菜品,而是通过纸质的点菜单来点菜,相较之下更有现实的感觉。

初次来餐厅消费的汪洋有点吃惊,却也很喜欢这种感觉,直接便是点了一份浓汁猪排,然后把点菜单还给女服务员,后者接过点菜单后,说了一句请稍等便离开了,好笑的是,汪洋就看着服务员走入员工通道后的下一秒,便是端着一份冒着热气的菜品走了出来。

这种出品的速度完爆现实任何一家餐厅啊。

女服务员将猪排放在桌子上就离开了,汪洋拿起刀叉,看着白瓷碟里的焦黄猪排,不由咽了咽口水,淋在猪排上的浓汁仿佛在闪烁着一层淡淡的光泽,扑鼻的香味中夹带着一缕淡淡的酒味。

从森林区域
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