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网游之盗梦传说-第章

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作者:出门带相机



《无限》构架角色属性计算

角色属性计算方式:

角色:XXX

职业:XXX

角色属性:

生命:50+50*等级+5*力量+10*体质+装备+技能加成

魔法:50+50*等级+5*体质+10*精神+装备+技能加成

攻击:5+等级+力量*敏捷0。1+装备+技能加成

魔法攻击:5+等级+精神*1。5+敏捷*0。1+装备+技能加成

防御:5+等级+体质+力量*0。2+装备+技能加成

力量:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

敏捷:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

体质:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

精神:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

成长值:每升一级获得潜力点数

固有属性

幸运:影响爆率,生活技能成功率,强化成功率等,总之能够提升一切有益事件发生的概率

专注:点数越低,技能越容易被打断,异常状态持续时间越接近理论值,持续性、生活技能成功率越低

魅力:影响NPC印象,友好度,点数不够无法触发某些任务剧情

悟性:点数越高,使用技能获得的熟练度越高。

《无限》构架技能相关

把《无限》里的技能伤害,效果等做了一个汇总,这个是基础数据,但愿不要出问题,出问题就蛋疼了!

所有的属性都是普通高端玩家,就是没有主角光环的玩家最高可达到的属性值。猪脚,你懂的,要变态,要YD。

主动类技能:

攻击,诅咒,解除窗台,加血,隐身,埋陷阱等等。

最高等级10级

升级条件:熟练度满值。熟练度说明在最下方。

1。攻击,治疗类技能:

分级:(群体技能时,上限提高50%再除以释放目标数)

新手技能:威力一般1…10级附加攻击力或治疗量最高上限:物理50,魔法100属性伤害不超过对应附加攻击力

初级技能:威力大一些10…25级附加攻击力或治疗量最高上限:物理100魔法300属性伤害不超过对应附加攻击力

中级技能:威力更大25…40级附加攻击力或治疗量最高上限:物理300魔法800属性伤害不超过对应附加攻击力

高级技能:威力还要大一些40…55级附加攻击力或治疗量最高上限物理800魔法2200属性伤害不超过对应附加攻击力

绝技:威力超级大,但是使用有限制55…70级附加攻击力或治疗量最高上限物理3000魔法7500属性伤害不超过对应附加攻击力

禁咒:你懂的,不解释70…100级附加攻击力或治疗量最高上限物理15000魔法50000属性伤害不超过对应附加攻击力

每提升一点技能等级,伤害,效果持续时间等加成10%

*****PS*****:

如果是BOSS,等级可不限于以上范围,比如20级绯红BOSS可以释放出高级技能。

详细分级参考下文(关于BOSS本身攻击力基础值,请参考另一篇作品相关BOSS实力划分):

物理系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的50%,伤害与攻击力基础值叠加后计算总伤害。

例如20级绯红级BOSS,技能攻击力最大不超过2176×50%=1088点,总伤害值不超过:1088+2176=3264

精神系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的200%,伤害值与攻击力基础值不叠加。

例如20级绯红BOSS,用最低攻击力的魔法技能最大伤害不超过:3000点,使用最强大攻击技能攻击力不超过:3000*200%=6000点。

2。buff类根据实际情况调整

被动类技能,

最高等级10级,升级条件根据实际情况调整。

1。附加力,敏,体,精:每个技能提升属性10%,每升一级,效果加强1%

2。提升HP;MP;攻击,防御类:分级参考主动技能,提升上限不超过当前等级允许最高攻击的50%

3。提升BUFF类:提升BUFF效果,持续时间最多不超过100%

专精类技能:

最高等级10级

护甲,武器专精角色等级每升10级可以允许提升。4级前等级自动提升,7级后特殊要求升级。

附加对应职业特殊属性,提升参考被动类技能。

生活类技能:

分级情况:初级,中级,高级,大师级,宗师级,圣级,神级

大师级后需要特殊条件升级。

主要分类:炼药裁缝铁匠采集鉴定符文建筑种植强化等等。

非生活类技能熟练度说明:

拥有技能熟练度的技能,由1级升到10级所需熟练度分别为20010005000250007500040000020000001000000050000000可累加,升级后熟练度不清零

生活类技能熟练度说明:

初级升到神级需要熟练度说明:100010000100000100000010000000100000000

《无限》构架装备相关

装备品级分为

白板比较垃圾附加的属性几乎可以忽略不计

青铜级还好附加10%…25%角色计算属性

白银级比青铜的好附加25%…50%角色计算属性

黄金级算是稀有的货色了附加50%以上角色计算属性,大部分附带主动技能

紫金级绝对稀有的货色,全服不超过1000件附加70%以上角色计算属性,大部分附带比较强大的主动技能,攻击增幅

神级全服只有100件你们都懂得,这个说早了没意思,总之,如果现实中那一款游戏敢弄过这样的装备,一件就足以天下无敌。

《无限》大陆中,前期对装备的依赖性比较弱,黄金以下的装备附加的那点儿属性相比起技能,角色属性计算出的最低值来说,效果不是很明显。

黄金级及其以上装备会附带超过角色属性50%的攻击力,而且百分之百会附带强悍的技能效果,因此装备的强大在高级别装备上才能够体现。

武器说明:

武器需要相应的专精技能附加攻击力,特殊效果等,无专精技能时无法使用武器附带的技能,无法激活附加特殊属性,只能影响属性数值。

也就是说,没有专精的时候,任何武器就只能够加攻击,魔攻,属性点数或者生命魔法一类的属性值,而不能体现武器的附加效果和技能。

《无限》构架小说中货币的价值

貌似大家对于书中华夏币的价值究竟几何有点儿迷茫,这怨相机没有说清楚

这里贴一篇基础计算方法,让大家能够对书中的华夏币有个大致的了解吧

一:华夏币

1。前提:

首先

我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境

CPI指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉

根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况

一切都取材于京城的物价环境

2。以下是严格计算数据:2031/2011

人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币

一桶泡面:50华夏币/3。5华夏币

一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币

一顿拉面:120华夏币/7华夏币

一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币

一本杂志:49华夏币/3华夏币

一包烟:150华夏币/10华夏币

普通家庭月食品平均花费:25000华夏币

3。以下为相机乐观的心态估算~2031/2011

治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币

治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币

一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币

一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币

大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币

银行年利率:1。6%

4。小说中重要物品的基本价值:

游戏头盔:50万一台

游戏舱:200万一台

陈枫的小别墅价值:5500万

5。总结

小说中的2031年华夏国货币

一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。

房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。

所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。

二:游戏中的游戏币

这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!

《无限》构架BOSS实力划分

《无限》中BOSS的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。

请无比仔细阅读~!

另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的BOSS在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。

怪物等级划分:普通,精英,BOSS

BOSS等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣

先假设X级普通怪物属性计算公式:

(以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)

一:物理系怪物

普通怪物属性计算公式:

生命:X×200,魔法:X×100,攻击力范围:X×9…X×13,防御力范围:X×10…X×12

例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180…260,防御力范围200…240

精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上×1。6,攻击力,防御力上面算式×1。2

例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216…312,防御力范围240…288

领主BOSS:生命,魔法在精英怪物各属性上×1。6,攻击力,防御力在精英级各属性基础上×1。3

例子:20级物理系领主BOSS,生命10240,魔法8000,攻击力范围280…405,防御力范围312…374

白银BOSS:生命,魔法在领主级BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。4

例子:20级物理系白银BOSS,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400…567,防御力范围:436…523

黄金级BOSS:生命,魔法在白银BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。5

例子:20级物
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