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电竞英雄-第章

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发条的弱点跟猪妹一样,没有节奏感。想要打出高输出就意味着全队都必须跟着发条的节奏取走,前期的侵略性不强,这是职业队伍比较不愿意见到的情况。

在adc选择激进英雄的版本,意味着职业选手方面比较倾向于在游戏前期进行对抗,这个时候发条自然也就没那么强了。现在比赛节奏因为打野英雄变换的关系,被延后了非常多。由于打野、上单多是坦克英雄且侵略性不强,所以职业队伍方面倾向于在游戏前期打换路。

换了路。草食打野的尴尬问题能够得到一部分解决。敌人的坦克英雄也会受到一些限制。

坦克肉不起来和输出打不出伤害看起来都是非常糟糕的情况。不过前者要更加糟糕几个数量级。

输出英雄没输出,团战的时候还可以混着随便丢丢技能,能打多少是多少。坦克英雄要是坦不起来,那么连‘坦克’这个称呼都不配拥有。对于大多数的近战坦克而言,吃不住伤害意味着要被秒杀,团战崩盘,这是非常可怕的事情。

为了让敌人遭遇到这样的情况,压制敌方坦克上单发育是目前职业队伍比较重视的点。这是一种相当迂回。效果欠佳的战术选择。虽说换路的同时也能过确保双人路发育以及打野发育,不过却是放弃了本可以争取一下的前期节奏。

几乎每一个新版本之初,职业队伍都会怂上一段时间。s4初期如此,当时正是各种四保一流行的年代,随便一场比赛都要打上五十分钟,而且人头爆发得特别少。

为了确保adc的发育,确保adc进入强势期,两队都不愿意主动进攻卖出破绽,目的只是发育。

现在坦克联盟初期的情况也差不多,职业队伍选择压制敌人的发育。而不是主动进攻赢取优势。不过有了一个大版本的战术进步,目前职业选手所选择的几种换路方式还是比较可圈可点的。使用效果很不错,至少很容易达到计划目的。

目前游戏版本,有一个比较简单的玩法。利用双人路的问题,去压制敌人对自身阵容威胁比较大的线路。

在中单是蛇女的时候,双人路会跑去中路,两人压蛇女。中单则是跑去上路,在打野的保护之下同敌人上单玩,上单则是去下路抗压。

如果是人马一类的上路,换路一方通常会选择让双人路去压制人马,辅助尽可能的跟着打野游走。

根据这样的游戏方式,在ban pick上也出现了一些变化。先拿强势英雄还是将强势英雄留作counter位,这个思考越加麻烦起来,答案不那么容易解。

职业队伍希望能够拿出龙女和人马这样的英雄来线上发育,却又担心对手选个大树换路恶心自己。大多数的队伍似乎懒得去想应对之策,破罐子破摔的强行拿了自己想要的英雄。

这样的战队或许是有着抓换线的自信心,不过能够成功抓到的情况非常少。职业选手玩了这么多年的换线,早就已经发现了最简单的前期规避办法,确保可以不跟敌人见面。

英雄联盟这个游戏套路很多,但战术其实也就是那么回事儿,主要是无法预测的内容太多,并不适合战术这种东西发挥。能够预测的,也就是游戏开场前几分钟的情况。只要有需要,所有的博弈都会发生在这个地方。

在尔虞我诈了一段时间之后,在环路问题上拥有主动权的队伍几乎不会被敌人给抓到。即使偶尔碰上了,也只能说是换路一方运气不好,敌人方面压根就没抓到换路,只不过被他们给蒙对了,这种情况还是比较多见的。

也有一些喜欢动脑筋的队伍为了避免ban pick时被针对换路的情况,故意选择一些对线能力比较微妙的下路,主要目的是逼着敌人选那些线上激进的下路然后正常对线,然后自己再拿出想要的发育型上单。

不过很遗憾,这种东西想要成功需要敌人配合的地方实在太多了,成功例子并不多见。

ban pick在这个版本的重要性是前所未有的低,因为这个版本没什么特别强大的霸王级别英雄,大家都很捞,比谁更捞没有意义,比谁更强也分辨不太出来。这样的情况使得许多常年冷板的的英雄得以出场,也让职业战队的教练有了发挥脑洞的空间。

毕竟巧妇难为无米之炊,在当年那个什么英雄都不能用,可使用大米很少的年代,职业教练脑袋中的想法是很难实现的。一些强行实现的队伍,通常要在摸索过程中甩上几百个跟头,鼻青脸肿拿出来的阵容又不是想象中的那么好用。开发型战队的数量已经不是少的问题了。而是彻底绝迹。没有任何生存的空间和土壤。

不过现在版本可使用的食材非常多。游戏节奏又被强行拉得慢了一些。虽说中期依旧很猛烈的在打,至少前期慢了,这让更多的英雄能够出现在赛场。

发条的出现在于adc地位的提升,并不是一些解说所说的大圣杯增强或者其他东西。大圣杯的改动确实给发条带来了好处,但这么点东西对于职业选手来说并没有那么重要。如果真要那样考虑,算是将职业选手的努力看轻了。

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在这个版本教练有了脑洞的空间,西乐作为脑洞一直很大的一个集体,在听说段秀秀又有一个英雄能够凑合着拿上场的时候。所有人都兴奋得跑过来看情况。

段秀秀要是对一个英雄有天分,很快就能显现出来,即使她只玩了这个英雄几个小时。

龙洋其实不是很希望段秀秀把一个出肉装的小法师拿到比赛上去,因为这个东西根本就不强,只是对于段秀秀个人的无奈之举,仅此而已。

段秀秀对小法的天赋显现在对线的时候,那一发发q技能丢得恰到好处,能够很轻松的发育。

龙洋必须承认,这个家伙打起发育来,基本功是比自己来得扎实的。对此。他将其归功于段秀秀的性别。女人对于这种细致工作还是比较拿手的,即使那个女人是个段秀秀。

折腾了好长一段时间。西乐一帮人总算是认定,段秀秀的小法师可以走肉来打。线上靠着q技能补刀发育,有钱了就慢慢将肉装堆起来降低英雄嘲讽值。

嘲讽这个东西在很多情况下是非常重要的,必须去考虑的一个点。很多英雄都有着非常强大的嘲讽能力,在敌人没有一个准确的击杀目的的时候,经常会无脑朝着嘲讽脸而去。

比较有名的嘲讽内容有提莫、血线嘲讽和跳舞挑衅。提老板是拳头公司设计的一个非常mt的英雄,看起来小巧,但团战之中特别烦人。

严格来讲,提莫是一个保护型的英雄,至少在比赛级别的游戏中如此。

在两个adc对点的时候,提老板的一发q技能足以入魂,在adc的身边晃悠,埋雷,给q给辅助输出是这个英雄的定位。

如果真的拿提莫去打上单,在这个版本会死的很惨。提莫最怕那种能够贴到他的脸上干他的狠角色,这恰好是这个版本中最不缺少的。

血线嘲讽这种情况目前已经很少发生了,低端局玩家也逐渐变得对人头没了那么多的渴望,打团的时候一帮人追着一个残血跑的现象不多,不过残局的时候不去拆塔而是去花大力气追残血,依旧是一个比较突出的问题。想要改正,还需要几个版本的努力。

一般情况下, 几乎所有的约德尔人都比较嘲讽,大概炮娘和波比是例外。在提老板的领导下,小法、露露这种向来都是玩家们挣相秒杀的对象。之所以这么惨,主要还是因为约德尔人之中很少有人有特别op的保命技能。而没有保命技能的英雄通常战斗能力不错,所以也就成了团战中的集火点。

小法这个东西基本上是走到哪死到哪的一个东西,要么是被人跳脸一套挠死,要么就是被人跳脸却成功反杀。段秀秀要用小法走肉装,龙洋觉得这个家伙还是会被人跳脸,至于那点伤害能不剩反杀,那点防御装内让她肉到什么程度,那就不清楚了。

之所以说坦克出装的小法不靠谱,理由很简单,在于一个节奏问题。

虽说现在版本前期比较和平,至少中路通常如此,但也不会有什么闲工夫让一个小法师憋出几件防御装备来。不过按照段秀秀的出装,她的第一件是天使杖,之后cd写字。只从这个方向来看的话,倒是可以应付中期的团战。中期第一波小龙之后又是一波发育期,其实西乐比较倾向于在这个期间做点什么,不过其他队伍似乎都准备发育的样子,毕竟刚刚小龙团折腾之后视野有问题,在补好视野前不适合侵入。

一个天使杖的小法能有什么样的伤害,这个问题其实还是比较尖锐的。在小法师q技能从指向性变成弹道之后。伤害其实是减少了的。

不同于瑞兹的q。目前已经变身成‘伊泽瑞兹’的瑞兹光头有着长度与伊泽瑞尔接近的q。伤害也得到了增强,算是弥补指向性技能的改动。

其实指向性改成弹道,对于某些玩家来说是一件乐于见到的情况,好歹有了操作空间,能够玩得更秀一些。唯一的麻烦大概也就是被小兵挡到这一点。考虑到瑞兹的线上能力,能够像ez一样远远的q技能补兵,未尝不是件好事儿,而且q技能的伤害增强真的很可观。

相对之下。小法在重做的时候e技能cd缩短,e的缩短是龙洋想要重新玩这个英雄的唯一理由。虽说e技能的命中因为延迟施法问题变得很尴尬,不过那个框框在团战中就算圈不到人,效果还是有的,很不错。

除了e,小法在5。4版本之中w和r的伤害被减低了一点点,不过w的耗蓝也降低了。现在的w对于小法来说就是个清线技能。龙洋本来并不是特别习惯用这个技能,他还是喜欢以前的we二连,不适应将这两个技能拆开来用。

段秀秀没有龙洋的那个经验主义,也是发挥了她玩死歌总结出来的对于死歌q和小法w那种延迟生效的攻击技能的使用方法。可以很准确的玩出wq二连。w打出俩残血,q直接收掉两个法术强度。

龙洋在用这个版本小法线上发育的时候总是被人推线。段秀秀玩的时候却总是推别人的线。好好的一个小法师,让她玩得侵略性
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