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电竞英雄-第章

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职业比赛中打野如果是个刷子,这是件非常悲剧的事情,尤其是目前版本。由于视野在这个版本太过于重要,大多数打野都会老老实实利用视野帮队伍建立优势,所以努努才这么流行。

不过在敌人选了努努的情况下,hero一口气拿出四路刷子倒是彻底无视了敌人的视野侵略。

就算敌人视野再好,想要拿出时间来做点什么,也得是线上优势才行。而他们这一场能做的事情非常有限,顶多就是塔下强杀死歌,这是一个说出来都让人觉得发笑的状况。至于上路白小北,要是有谁敢越他的他,他直接无脑开大然后双手离开键盘就行了。敌人要是不从塔下撤退,那就只能死在塔下了。

龙兴这个猪妹要注意的是敌人趁着下路回家,五个人抱团上路玩连锁推塔。五人在中期速推外塔,强行加快游戏节奏。死歌和莫甘娜没了塔,战斗力就会大减少。三人推通常是推不下来的,尤其是中路。要是adc点塔的时候不小心被段秀秀w减速到,半条命应该也就没了。段秀秀那个qa的流畅度,应该去玩厄加特才对。

所以为了达成不让敌人抱团的目标,猪妹必须逆势而行保护下路。只要下路保持压线压塔给压力,敌人就不可能抱团,除非他们外塔不想要了。

选出莫甘娜之后,魔兽利刃那边开始抓头。“上单牛?”“段秀秀练会了莫甘娜?”“不是上单莫甘娜这么时髦吧?”“应该不是中单,得到的情报中明确说明她没有尝试使用过这个东西。”

一帮人猜来猜去,把思索时间都用在了猜谜上。最后得出的结论很简单,牛头和莫甘娜可互换,敌人hero会根据自家的中路选择来分配位置。

在魔兽利刃看来,这一手牛头莫甘娜是为了counter纳尔的。给老牛大招,纳尔的控制将变得无力,会在e到敌人身边准备给大的情况下被撞走。就算给出大招,后续的w也绝对接不上。他们承认这样确实会让自己头痛,不过也没有办法,魔免就是diao,这个没得黑。

在选人时间的最后几秒,魔兽利刃选取了双c位,复仇之矛加中单的卡萨丁。这样一来,一个四坦克,机动性又强的阵容出现了。卡萨是抢的段秀秀的,魔兽利刃担心敌人卡萨会对自家复仇之矛的输出造成影响,于是自己先拿了。至此,塑料花的所有预期全部达到,她可以在自家最后一个英雄还没选的时候庄严宣布,这一场hero赢定了,敌人的努努和卡萨的游走根本破解不了自家三路线霸的阵容!

557章 慢慢玩下去

章前

关于韦鲁斯呀,昨天比赛结束之后就已经满世界中单韦鲁斯了。小胖是豹女出身,当年豹女单杀faker发条,也是对poke英雄情有独钟,用韦鲁斯打打中倒是可以理解。不过这个英雄后期生存能力也是有目共睹的,比较怕强开。

以前曾经说过中单寒冰魔宗残暴加破甲弓,当年那是美服寒冰的标配玩法,后来传到韩服,大概是s4初期时候的事情。对于这种玩法的看法,当年已经说的很清楚了,打工妹发誓一辈子不再玩那种东西。其实韦鲁斯也一个德行,不过增强之后他的poke比寒冰强了一些。相对的,寒冰的大招先手能力更强。

简单来说,这个玩法相当的没意思。edg无非就是让韦鲁斯poke然后寡妇什么的绕后开。明凯的寡妇也是出了三项了,走了路人局套路,想要靠着韦鲁斯的poke在强开的时候直接eqa秒一人,这算是想得比较美,把对手当成弱智的一种打法,而且容错非常低。写这句话的时候(2015/05/24 21:12),正是edg被vg拆下路高地塔加一颗门牙的瞬间。刚开始写的时候,正是韦鲁斯中路一q干掉蛇女五分之二血,然后被抓死的时候。

这种压制玩法确实很适合强队打新队,不过vg可不比king那么好欺负。

目前的游戏环境,如果中单没有一定的爆发伤害是非常难打的,包括死歌这样的也比较难。不过死歌强在扰乱敌人c位上。本身可以打得很主动。也能应付敌人的主动攻击。韦鲁斯却不具备后者能力。

作为一个无爆发的中单,只要劣势,在输出方面就基本上没什么作用了,只能靠着死歌这种特殊效果来打游戏,也就是功能型。韦鲁斯的一发大招暂时还不具备什么功能效用,至少edg的这两场中单韦鲁斯看不太出来,如果能够提供更强的反手能力这英雄倒是可以配合玩四保一。

之所以让韦鲁斯去中,主要还是需要他有个不错的等级。尽早通过五级q技能打伤害,这基本上也判明了英雄的中期性质。目前版本,比韦鲁斯好用的poke有很多,沙皇、泽拉斯甚至炸弹人,都要强一些。韦鲁斯倒是很适合新手,q很难躲,ad伤害适合戳塔,这是优势,但也仅此而已了。相对于其他三个poke英雄,韦鲁斯反手和支援能力都是很欠缺的。伤害也差得多,如果无法形成前期压制敌人再有个扛得住的无脑贴脸。这英雄基本上是没什么作用的,而且ad属性意味着什么大家也都懂,伤害在进入巅峰后不久就要被敌人的护甲装备教做人。

这样的英雄在路人局走中,高分段其实还好,分段越低越难。高分玩家能够很快结束一局游戏,不会特别的拖沓。由于玩法简单,线上发育能力强,单杀能力也不错,倒是很有可能火起来,至少比那种美国人传来的魔切寒冰靠谱。

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猪妹这个英雄打野,最适合的是线霸阵容,线上稳定难崩,可以让队伍稳定的渡过猪妹比较无力的前期,可以在前期野区和视野、主动性被敌人掌控的情况下不进入劣势。

如果这个线霸中有发条这样的角色,对于队伍来说是最好的,或者露露也还可以。这两个东西只要不嘬死基本上不可能死在线上,只可惜段秀秀不会玩这两个东西。

西乐一直都不是特别喜欢猪妹出现在赛场,太拼了,大招万一丢的不理想,很容易让队伍陷入一个尴尬的局面。相较之下,努努和挖掘机和酒桶都没有这方面的顾虑。

猪妹一身本领七成集中在那个大招上面,这对打野来说是比较不好的一件事。尤其在拳头公司一心想要削弱猪妹伤害的情况下,这对这个英雄的容错率以及队友选人的契合度是一个莫大考验。

这一场比赛拿出猪妹不过是为了稳妥起见而已,这个英雄后期还是很厉害的,很多玩猪妹的路人玩家应该会有一种感觉,选出猪妹几乎场场逆风翻盘,玩得特别不顺但是赢了之后畅快淋漓。这英雄在路人局就是有那个抓敌人机会的能力,这能力恰好很针对顺风浪成马的路人玩家。

同样的,对于那种伤害能够打得足,能够自我发育得顺风的队友,猪妹的助益也是很大的。这英雄像是团队的润滑油,只要顺,就能稳定的一直顺下去,很难顺风被翻盘,很多大招流的英雄都是如此。

与猪妹比较相似的英雄比如阿木木,大概也是这样的节奏。木木这英雄gank能力其实还是很不错的,直接线上gank不绕弯路,q技能朝着敌人脸上走。别人gank都是绕后或者走侧面,直勾勾从线上走过来的更像是送塔。

在路人局,面对一个傻乎乎的木木,很多人的第一反应是去欺负他一下,而不是逃跑。只要木木q中给一套,敌人中单就会很难受了,有大招直接弄死也是有可能的,前提是稍微有点输出装备。有时候耿直一些的游戏方式反而很有效,比赛和路人局都是如此。

龙兴的猪妹很耿直的又玩起了刷子,没办法,阵容上决定他gank效率很低,连携性也很糟糕。猪妹带着莫甘娜和死歌游走越塔,这跟带着小朋友逛公园的区别不是很大。

目前的猪妹刷野速度还是下降了许多,不过也还算好。魔兽利刃那边选了个努努打野,又见到敌人三个线霸,也选择不去gank,老老实实打入侵做视野的玩法。等蓝色方的努努侵入到猪妹上路的石头人营地时,龙兴已经镜像着去了蓝色方敌人下路的石头人营地。

“那个地方可能有眼。”龙洋提醒了一句。他记得对面的泰坦在线上消失过一段时间,不过很快就回来了。应该不是在三角草放眼就是在石头人放眼。反正龙兴的位置肯定已经曝光了。

白小北听了这话连忙缩塔。不给敌人gank自己的**。没有六级的莫甘娜其实还是比较容易被强杀的。虽说努努配合纳尔可定办不到,不过白小北不准备冒险,直接缩塔让对方对自己失去**。

**这种东西在游戏中是非常重要的一种情绪,作为打野玩家,如果看到敌人的中单几乎就不出现在线上,总是上下游走,那么gank中单的**肯定就不高。职业比赛也是如此,很多中单都是清完一波线直接从线上消失。不做无谓的曝光,这样可以给敌人压力。

路人局方面打野最讨厌的就是队友不在线上待着等自己gank,而是满世界的晃悠。老老实实的留在线上,有时候反而会收获人头,靠着打野的帮忙。

对于**的利用,或者是反利用,也是打野玩家的一项技能。龙兴确定自己被人看到之后肯定不愿意多留,直接回了家。敌人方面线上打不出优势,很有可能会为了一个打野的人头全部跑来野区打包围,这对龙兴这个刷子是非常不利的。补给一波之后。龙兴直接又往敌人的石头人营地跑。他很确定自己上半野区已经没油水了,而且敌人的饰品眼睛时间也过了。想刷还是下路的肉比较多。只要他入侵掉敌人下路野区的两个野怪头目,努努入侵野区的**将会降低。

这是一个很简单的逻辑,当一个努努连自己家的野怪都保护不了的时候,自然会专心留在自家,出了眼石之后视野也会偏向河道而不是做入侵眼,这是龙兴需要的,他需要努努稍微怂一些,以猪妹的战斗力根本没办法和努努纠缠,退敌只能靠吓唬。

段秀秀这一局总觉得自己好像牺牲特别大的样子。别人双c是最最灵巧的卡萨和复仇之矛,自己选了个死歌,这行为好像有点弱智。她担心塑料花的弱智行为被网友误以为是自己的问题,整
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