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群英三国-第章

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那么,事到如今就能够回归正题了。何谓武将技、军师技,甚至是天赋或者技能?

比如武将使用武将技,如马超的‘挑衅’。原本就是对敌人的谩骂促使敌人出战为目的的一个技能,正常情况下若是遇到一个脑残的敌将,或许不需要系统也能够达成目的。

但是在系统的干预下,因果开始计算,技能的成功率最后确定为78%,经过因果律武器的投放,最终的结果就是‘果’的成立。果既然已经存在,那么诱因自然也会出现,越吉会不由自主的变得更加容易愤怒,他也不知道自己今天为什么会那么容易愤怒。

反正就是看着马超不爽。然后就不顾命令带着本部杀了出去,最终完成了一个因果。

释放军师技也好。还是武将技也好,都是在群英系统这个因果律武器的作用下,完成一系列的因果。要释放这些武将技或者军师技,就必须要消耗这个武将或者军师的精神力。

可以说,技能的威力,还有释放的次数,和释放者的精神力直接挂钩。精神力越强大的,那么施展出来的威力自然越大,反之自然越小,甚至无法释放技能。

精神力消耗到了一定程度,甚至会出现休克或者晕厥的情况。好在人体都有保险机制,抵达临界点,就没办法继续释放武将技,进而使得释放者能保持一定程度的清醒。

马超不懂得什么叫做因果律武器,但他实际上已经算是方云的属下,所以群英系统默认了他可以使用自身现有的武将技,并且根据精神力的强度,动用因果律武器。

越吉居然乖乖杀了出来,马超也没想到,不过他出来刚好送死!

他麾下分配到了十个长方形,类似后世四管火箭筒,只是孔洞很小,而且足足有十个。内部构造主要是分为激发区、弹药区和弹药输送区三个区域。

激发区,采用最新的弓弦技术,采用多根弓弦。在按下机括的时候,第一批箭矢会被激发出去,随着第一根弓弦回复,第二根弓弦会被绷紧,然后是第三根,第四根……最后一根激发之后,刚好重新轮到第一根弓弦再次上线完毕,如此循环不断。

弹药区,存放箭矢的地方,主要是在长方形的后半部。随着扳下机括进行射击的同时,里面的箭矢会被后续的机括,推到但要输送区,进而传输到弹仓之中,进而可以使得手持这种连发强弩的操作者,可以迅速激发出第二次箭矢。

箭矢的射击,主要以单独十发射击,和连续不断射击之间不断切换。前者只需要每次扣动一次扳机即可;后者则是按住班级不放松,那么这个循环就会不断进行,直至弹药告罄,不管怎样都射不出来为止。

弓弦的寿命,大概是五千次的激发,之后就会损耗过度断裂,不得不重新更换弓弦。这是初型强弩的不足之处。不过至少五万发箭矢这样射出去,最后就算已经没办法继续射出箭矢,只怕敌人也不敢再轻易靠近了。

射出的弩矢被改造成,后世重型狙击枪标准子弹大小。这使得弹药区至少可以装入五十发的弩矢。弹药射孔后,可以打开后盖,把新的弩矢装入,有专门的装填工具,可以在三秒钟内完成装填,然后上了膛之后,就能够继续进行攻击了。

当时越吉杀了出来,马超直接放他到一百米才进行射击。这个时候弩矢的穿透力度越吉非常可怕,再加上十台连发强弩的不断射击,这个倒霉的熊孩子一个不小心就被射杀了。

越吉死后,彻里吉首先下达的是,让前线部队迅速回来的命令。损失心腹爱将自然是件令人心痛的事情,但他也看得出来。继续冲上去也不过是送死而已!不管如何。也要确保还活着的那些士卒。能够安全回来才是!

然而就在士卒回防之前,连发强弩机就直接收割了超过三千多名士卒的生命。甚至还有二千多名士卒负伤落马,生死未知。好不容易跑了回去,一万人至少不见了一半以上,剩下的也几乎吓破了胆。

“哼,你们汉人好是卑鄙,居然引诱我方将领出战,然后以弓弩杀之!”彻里吉打马上前。站着马超所在高呼。

“哈哈哈,许你带着一万骑兵突袭而来,难道就不允许我射击反击不成?之前越吉他受不住气,直接就杀了过来,本来我还以为他够傻。谁知道如今看来,你彻里吉也聪明不到哪里去啊!”马超上前嘲讽到,其实他也顺便施展了第二次的‘挑衅’。

连续使用三次武将技,他也觉得开始有点疲惫起来,理智告诉他,这一次是最后一次释放武将技。不能再释放第四次了,否则绝对造成无法攻击的后果!

因果律开始计算。彻里吉的智力是75,马超的是65,结果成功率扣除5%;彻里吉的统御力是80,马超的是95,所以就有15%的成功率;两者合一,那么初始的成功率其实只有10%而已。

但彻里吉此刻的确有点生气,这使得被挑衅的成功率提升一倍,故而达到了20%;再加上马超的精武天赋,使得成功率提升50%,计算成功率最后结果是30%。

这个结果并非说就一定不能够挑衅成功,只能说数据上只有30%的可能性,能够挑衅成功。如今,便是进入最后的因果验算阶段,结果便是……挑衅成功!

是的,虽然只有30%的成功率,但马超的运气的确不错,彻里吉被成功激怒。

“镇定!”然而,彻里吉本能的却是迅速安静了下来。

这是另外一个武将技‘镇定’,可以安抚陷入混乱之中的己军,也能让自己冷静下来。彻里吉本身很想杀死马超,但是他是这支军队的最高指挥官,自己的一切命令都与这些士卒的生死存亡息息相关。所以在大是大非之上,他必须要抛弃掉自己的个人得失问题。

也正因为这个想法,好歹是在关键时刻冷静了下来,否则的话只怕已经率军总攻。

“哈哈,彻里吉,你要窝在军中到什么时候!看看你们那胆小的主将,有这样的主将,你们还真是可怜啊!”马岱却是上前,只是他使用的并非挑衅,实际上他也没有‘挑衅’这个武将技,他的武将技叫做‘谩骂’。

因果律再次计算,得出的结论是谩骂的有57%的成功率,这还是因为马岱没有‘精武’这个特性的情况下。但谁让人家,前不久才服下了一枚武魂丹?

只是他的运气比马超要差一些,57%的概率也没有谩骂成功,敌军士气并未下降。

彻里吉的士卒本身就是抱着死志南下,个人荣辱什么的本身已经不在乎,他们需要的只是一场胜仗,实际上他们就算士气彻底失去,也必须要向前,只因为他们没有退路了。

如槐头和轲比能,他们的部落足够大,至少还能够艰苦度过一年,休养生息什么的。

羌人今年遭了雪灾,本身食物就非常短缺,若是此番无功而返,那么到头来大家都要饿死。横竖都是死,哪里还有什么退路可言?!

”雅丹和迷当!本将命你们在左右两侧,对敌军进行夹击牵制,至于正面战场,由本王来处理!”彻里吉没有生气,甚至看不出他到底是什么表情。

他只是非常正常,对剩下的两个心腹吩咐了几句。

但熟悉他的人,却非常清楚,此刻的彻里吉,只怕是动了真怒。每次他若是真的发怒,那么可是要见血的!好在,这次不是自己人的鲜血,而是汉人的!

“冲锋!”只见他高呼一声,大军直接压了过去。(未完待续。。)

ps:系统是怎么样的存在,为什么武将技会有那么神奇的效果?此番,便用科学的方式给予解释!

最后还是惯例环节:

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第16章请君快上路

双方瞬间进入了狂飙buff的阶段,当然方云军是以因果律武器作为提升方式,而对方最多是在精神上进行提升。

用数据化的表现形式,把这些buff都展现出来的话,大概是这样的:

马超军庞德施展武将技‘热血’,全军提升攻击力100%;马岱施展武将技‘金汤’,全军防御力提升100%;马休施展武将技‘鼓舞’,士气提升50%;马超施展技能‘军魂’,士卒全属性提升100%;庞德天赋‘骑兵擅长’,麾下骑兵全属性提升50%;马超天赋‘骑兵战擅长’,麾下骑兵全属性提升50%;马岱天赋‘驭兵’,麾下武将士气和攻击力提升50%;别忘记,早些时候马超的‘奋起’,提升士卒75%攻击力和125%士气。

总而言之,马超军下属军队,在狂飙buff之后,其麾下的士卒几乎是提升了325%的攻击力,250%的防御力,175%的士气,200%的移动速度。

要说玄之又玄,其实真要计较起来并不难推算。

战斗力提升,只能说在因果律的作用下,会非常凑巧发现敌人的弱点,然后迅速将其击杀,甚至敌人把弱点露出在他面前给他击杀;防御提升,就是刚好可以感受到敌人的攻击,然后迅速做出反应,进而成功抵挡住敌人的攻击;士气提升更是精神上的振奋,简单来说就是进入了绝对兴奋状态,悍不畏死甚至疼痛都给无视了;速度更不必说。在精神力的作用下。只觉得身轻如燕。健步如飞,可以说是体能的超常发挥,但也并非不可能。

在一系列的因果律安排下,士卒获得了更强大的战斗力,但敌人同样也会玩buff。

彻里吉军彻里吉,施展武将技‘振奋’,士气提升100%;彻里吉施展天赋‘骑兵宗师’,麾下骑兵全属性提升150%;迷当大王和雅丹施展天赋‘骑兵擅长’。麾下骑兵全属性提升100%;彻里吉施展临时技能‘决战’,士卒产生共鸣,全属性提升50%;彻里吉施展技能‘军魂’,麾下士卒全属性提升100%。

统计下来,彻里吉麾下士卒全属性提升300%,其中士气甚至高达400%;迷当大王和雅丹麾下士卒全属性提升幅度少一些,但也要250%。

两者之间还存在一定的因果律换算,最
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