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中、高阶层人士,解说了许多的职业身分与称号。法律的部份其实是集中在刑罚的描写,洋洋洒洒地列出了36种刑罚与刑具。
〃穿著与服饰〃这一章介绍了欧洲中古时期常用的各种穿著。先是服饰的材料,衣服的颜色以及阶级的象征。然后分别介绍女人、男人、小孩与神职人员的穿著,编排上同样是采用依字母顺序所排列的名词解释,同时这一章也是整本书里图最多的一章,有助读者作出更详实、正确的人物描写。
第五章 军武战争
本书的最后两章,〃武器、防具与部队〃(Arms,ArmorsandArmies)与〃城堡解析〃(AnatomyofACastle)亦是非常精彩的两个章节。第九章的内容就如同标题一样分成三个部份,第一部份介绍了十来种常见的兵器,第二部份的说明先依一般护具保护的区域做了简单的区分,防具与武器之间的相克演进关系,然后再依字母顺序解释了三十几个名词。特别是对防护力最强、构造最复杂的全套凯甲(MazimilianFull…PlateArmor)特别做了详细的图解说明,有助于读者厘清许多盔甲的观念与构造。第三部份则介绍了一般军事部队的组织,作战能力与不同兵种的划分,常使用的专有名词,以及常被应用在军事行动上的动物与野兽。对于想要更详细描写个人装备、或是军事部队的作者而言,这一章是非常方便的数据来源。
第十章的重心在于城堡等防御工事的介绍,由于城堡往往不只具有军事上的功能,在多数的情况下,城堡也兼具有军事、政治与经济中心的功能。城堡内的住民也不只是军人与指挥的贵族而已,更有其它的农、工、商与神职人员。因此本章的内容也分为三的部份,各自说明城堡的不同面相。第一部份〃城堡与其他防御工事〃大致说明攻城与防御技术的演变,以及图解说明城堡各部分的构造与名称(柏德之门的烛堡与书内的图,在构造上极为类似)。第二部份是说明非战时的城堡概况、建筑的功用、各阶层人民的工作与生活。第三部份则是战时的城堡,除了说明攻(守)城战的一般概况与战法以外,还说明了许多攻城与守城所用的器械与配备,像是火油、攻城梯、弩炮、投石器等等。
总结来讲,我觉得这本书相当的有帮助,虽然说这本书的内容并不算非常的深入详实,但却是一本很便利的入门书籍。本书的英文并不会太难,图虽然不是很多,也都能充分发挥说明的效果,而且奇幻小说写作的五大层面的数据它都有。大部分的章节都是依照顺序、以名词解释的方法来编排,书的最后亦有附上所有名词出现的页次索引,可以让你很轻易的就翻到想看的篇章、找到想看的解释。
好的奇幻小说不该只是玄奇空想的结果,在如天马行空的想象力之下,更需要详实的考察、与严谨的逻辑。谨此介绍这本书,希望能对大家有所裨益。
第二十五篇 浅谈历史题材小说的写作技巧
对于初写作者的建议:
常见问题:开坑难填,没有动力。
有一种原因,是作者的设置架构过大,或者是在细节上磨得太久,而情节迟迟不见进展,以致于后续无力。
我的个人建议,作为一个新手,想要给自己一个写作的信心,最好还是先从说好一个故事,写完一篇小说入手,哪怕架构简单,或者细节粗糙,至少,你已经写完一个故事了,一个有头有尾的故事。
有人一开篇就设置了一个类似十二国记的架构,那就是给自己设置难关。不管是什么作家,到他(她)写这种大架构的小说时,一定是起码有四五六个小说磨过了的。
其次,细节的描绘技巧,可以在写作中逐步提高。一旦只醉心于细节而忘记故事,则不是小说的写法了。
我之所以劝告新作者哪怕以简单的架构,先完成一篇文再说。
是因为初作者,最需要的是信心,对自己的信心。能够完成一篇文的信心。
付出了心力,但是由于架构过大或者求好心切,以致于一直成坑,得不到回应,对新作者的打击是很大的。
常常看到有自荐贴或者推荐贴,推荐一些自认为付出了心力的作品,却因为字数太少,或者不是完文而受到冷遇甚至是嘲讽。
我也作过新人,我知道这种难受的滋味。
我们不能强求他人非得支持自己,这很困难。
那么,至少完成一篇文,至少让自己树立一些信心,能够让你的读者看到了篇完整文,树立对你的信心,这是我对于晋江所有初写者的祝愿。极少极少人的文法架构是一开始就很出色的,老实说,我也是一篇一篇的文章写下来,才慢慢地提高自己的写作能够。所以,自己的第一篇文,只要能够把一个故事讲完,把自己想要表达的感觉能够写多少出来算多少。
还记得小时候课本中中所说的:”唯手熟尔。”
我也只不过比你们写得早一点点,写得手熟一点点而已,你们都会比我更好。
版上问答:
1。踏雪:查历史的时候,感觉背景越查越多怎么办,然后调入历史的洪流,忘了原来想写什么。或者,发现原先想发生的故事,在历史中根本是不可能的。即,现实与虚构的矛盾。
蒋:这个问题,我也遇见过。背景越查越多,与原先设想的故事发生了冲突。我是这样处理的:你决定了这个故事的架构后,就去查你所要写人物的时间表,只把有关的人物背景取过来,其他次要的就尽理不要再去深挖了,否则的话,就把自己淹没了。
如果你想自己塑造一段故事的话,就用架空。如果你想描写人物的话,就尽量把人物往原有事件的套。因为历史的大事件是确定的,要描写历史题材小说,我们自己的发挥则在于一些细节故事上。
雪:但是,说道主要人物的大事件,这里又会有配角的问题。大事件中,总会有一些配角出现,这些配角本身也是历史人物,如果想把他们写活,就要发掘他们的内心,至少,在作者心里,在历史上,他们曾是活生生的人,也是一个世界。矛盾又出现了,能够仅仅把配角当作道具吗?
我想历史背景的小说,很大程度上吸引人之处,在于不经意见出现的对社会,历史的思考,点滴处反映的人性。哪怕那个人只有一句台词,大师的作品总能让人感到一种真实的存在。
蒋:配角当然不是道具,但也不是主角。描绘配角时,尽量当他们是独立的人,但是篇幅不必给得太多,可以作为扁平人物来描绘。
象红楼梦的焦大,只用了几句骂,就把人物都交待了,倒是不必拿许多篇幅用来挖掘他的内心写一篇回忆录了。
踏雪:你写人物的时候,有没有感觉到人物不受自己控制的时候?
也就是说,本来设计剧情向东,却无法控制向西。要自然,就顺着剧情,要主题,就只好掰回来。
蒋:顺着人物走能写出最好的感觉来,只要不脱线得太远,我一般是给定一个总体的简单大纳,具体情节就顺着人物走
踏雪:同样一个人物,有很多种交待方法,焦大可以让人骂出来,但是若是放在别人来写,未必就有这么活灵活现。问题:人物的背景一般应该如何交待?是作者白描,内心描写,语言动作透漏,还是其它?
(蒋jj八成要回答:看剧情发展……)
还有一个最近困扰我的问题,即人物感情的描写。
在非第一人称的文章中,是否应该介入过多的人物内心独白?还是通过行动和语言来表现?独白比较有力度,清晰,但是我总觉得第三人称的文,不应该像第一人称那样明明白白的都说出来,而是留有余地,让人去品味。很难掌握啊!
提问,大纲已经设计好,在场景和剧情之间转换的时候,如何才能做到既不过于跳跃,也不变成流水账?
我最近写的一篇文,有些人看了觉得太跳跃,有些人却觉得流水账,我觉得可能是结构和叙事技巧的问题。写文就像盖房子,结构搭建好了,形就出来了,这才是根本对么?同样的故事好比同样的材料,工匠依着这些材料来尽力发挥。大师的作品都有精巧和匠心独具之处,可是自己想学起来的时候却发现看起来容易,做起来难。
蒋:你可能是事无巨细地都想写出来,但是又没有真正展开,转折之间太生硬交待不清,人家看你不停走情节却没有一段吸引人的情节,而且情节之间转换太快。
所以会有人觉得太跳跃,有人觉得象流水账。
解决办法是分清主次,十个场景里着力写好三四个场景,最好是与展现人物性格有关的,但是故事一定要交待清楚,其余的大可以通过人物对话或者一句话交待掉。
踏雪:蒋j,我不是想事无巨细的写出来,相反,凡是和主题无关的场景,我一概跳过,而且由于第三人称的关系,不愿意太多介入人物内心,总是试图用语言和动作来表现。但看起来我有些摸不清方向了。
人物性格的展现有深有浅,在故事里面,究竟是性格更重要还是情节的推动,精彩的场景更重要?
同样一个人物,有很多种交待方法,焦大可以让人骂出来,但是若是放在别人来写,未必就有这么活灵活现。问题:人物的背景一般应该如何交待?是作者白描,内心描写,语言动作透漏,还是其它? 怎样才能即不影响文章的节奏,又交待清楚背景?
作为小说,作者想要表达的想法,是通过一些白描或者对话,畅快淋漓的说出来的好,还是埋在文中用情节来展现的好?
蒋:(1)、你可以不介入人物内心,但是至少要把一个人物为什么,怎么做,结果如何这类事情,交待清楚
(2)、根据性格,设置场景,推进情节。
我的意见,最好是后者,不过文无定式,灵活运用,好看就行。
踏雪:蒋j,怎样能够抓住男性的心理?作为女……写手,写