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共和国基石之卫国战争-第章

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数量。根据“泰鹰”布雷之后的汇报,我估计敌人走过雷区大概要损失2万兵力。
  看着敌人越来越近,我也连忙卧倒。敌人的脚步声越来越近,渐渐的就在身体下放响起。不一会儿工夫,城里传来敌人阵阵的叫喊声,声音迅速向城墙方向蔓延。我心里承受着从未有过的压抑,眼睛时刻盯着步话机的消息框……
  “可以了。”“泰鹰”终于发来了消息。
  “起爆!!!”
  随着我一生命令,城内一片浓烟,我眼前的屏幕画面也是一阵剧抖。
  “射击!!!” 
 
 
 
  
第十二章守业(三)
 
  这次守城战役,是我进入游戏以来最为激烈的一次,在我起身开枪的一刹那,一切紧张、压抑的情绪都烟消云散了,我的眼睛里只有敌人。屏幕上不断出现我负伤的系统提示,我根本就置之不理,手上的操作不断的重复着:射击——上子弹——射击——上子弹。也不知道过了多久,忽然发现眼前没有敌人了,我放下鼠标,静静的坐着,看着屏幕上的画面,看着“专杀小日本”把我背起跑向医院,看着步话机里战友们的声声呼唤……
  起身去泡了一杯咖啡,点了一支烟,我在城市频道输入了4个字:
  “谢谢大家”
  此役,我们历时1小时20分钟,以牺牲98人的代价获得了最终的胜利,其中包括轻武器大队队长“战狼天魔”。牺牲的战士中,有很多新手,他们是在战役进行到最关键的时刻,从小李庄赶来帮忙的。而我自己在战斗结束时,由于负伤次数过多,已经是昏迷状态,如果不是“专杀小日本”及时找到我,英雄纪念碑上,恐怕又多了一个名字。
  敌军攻城以前,我安排“泰鹰”在城外注意敌军进城情况,如果发现城中敌军饱和,敌军的后队进不去城时通知我,我们就是在那一时刻起爆的炸药。事后据“泰鹰”讲,爆破后,当时在城外的敌军大概还有5万多人,而且很多已到城下,形势十分危急,他不知道我那时的状况,就自作主张派投弹大队上了城墙。
  在第二次攻城中,在所有战区服务器中,有10%的城市沦陷,防守成功的城市,也有很多牺牲过半,有几个城市,几乎又回到了新手村时代。我们又一次以最少的伤亡数字扬威论坛,也是唯一一个把敌人放进城市打的战役。
  战后的总结会在次日召开,我把会址选在烈士陵园。开会前,我们向英雄纪念碑敬献了花环,并集体默哀三分钟。游戏玩到现在,大家已经都不把它当成游戏了,游戏已经成为了我们的另一种生存状态,我们对此的认真程度,甚至超过了对现实的重视程度。我不知道我们这种态度算不算是对现实的消极对待,我只知道游戏世界最起码要比现实社会纯洁很多。越来越多的人沉湎于网游,与其说是在逃避现实,不如说是在对现实抗议。
  总结会依旧是在问答的形式中进行的。
  问:“对于‘不倒红旗’的釜底抽薪,你是早有准备,还是一无所知?”
  答:“我从头到尾都没有相信过‘不倒红旗’。从他以往做事的习惯来看,他在战前表现得过于诚恳,过于谦虚,这显然不是他的作风。但恰恰是因为他的变故,才成就了我的计划。
  城中埋炸药的想法我开始就有,但是如果他真的上线来守城,我没办法指挥他的人,而且他的人反而起了添乱的效果。我们根本不可能肆无忌弹的在城中埋设大量炸药,战斗中还会为他防守的西面牵扯很大精力。”
  问:“你是一开始就决定把敌人放进城中的吗?”
  答:“是的,只有城中才是敌人行进最终的目的地,也只有在城里,敌人才会大量集中,炸药才能发挥最大威力。”
  问:“如果‘不倒红旗’在开始时上线,战斗中途下线,你将怎麽办?”
  答:“在这一点上我们都要感谢‘不倒红旗’,他如果真的这样做了,我们将会付出大量伤亡,有可能把人打光后城市失守。不过,我分析‘不倒红旗’的本意并不是想看着咱们失败,他只是对我不服气,所以他给我留了1小时的安排时间,想看看我究竟如何应对。”
  问:“你为何没有安排在城外敌人的来路上放炸药,那样咱们不是更安全吗?”
  答:“不是没有想,只是时间上来不及。布雷和放置炸药不可能同时进行,埋过地雷的区域不能在上人了,而先放炸药,肯定就耽误埋雷的时间了。另外,我刚才也说了,城外敌人的密集程度不够,难以发挥炸药的威力。不过,这里我还是有失误的,我忽略了城墙下。应该在城外的墙下埋设一些炸药,那样就会减轻城上不少的压力。多亏‘泰鹰’反应及时,处理果断,不然咱们的损失会更大。”
  问:“你不怕进城的敌人占领城墙吗?”
  答:“这是一个电脑程序中的技术问题。我认为,敌人的行进目的是在城中心,而不是城墙上。如果设定者把敌人的行进路线设定成先进城,然后上城墙,那麽就是2套程序合在一起,技术上有一定难度。”
  问:“我们原来是‘不倒红旗’的人,你让我们单独防守西城墙,不怕我们拆台吗?”
  答:“首先,我纠正一下你刚才的话,我不认为你们是谁的人,正像你说过的那样,我们都是这个城市的人,在我的眼中,只有战友和敌人的分别。我想,如果同城中的玩家,连彼此之间的信任都不能建立,那麽,守城将毫无疑义。”
  问:“这与你刚才说的对‘不倒红旗’一直不相信,是不是自相矛盾呢?”
  答:“呵呵,这个问题问的好。‘不倒红旗’的种种行为都在像我表达一个意思:‘我是在骗你的,你别相信我。’那麽,我还有什麽理由相信他呢?事实上,不单是我,事先很多人提醒过我,让我小心他耍花招。这样的人,想相信他都难。”
  “呵呵”“哈哈”在大家的欢笑声中,紧张的答辩结束了。
  以后的几天,大家都是在忙忙碌碌中度过的。练级,收编新人,调整队伍编制,补充武器弹药,四平城范围内的近6000名玩家,逐步整合在统一的指挥之下。四平城,迎来了一个崭新统一的局面,而系统的第三次守城(攻城)活动,也如期而至。
  这次任务,又做了一部分调整,任务时间不变,在第二次守城中成功的城市,这次继续守城;上次失败的,这次则攻城。这样的任务,以后在每周周末都进行一次,系统特意把大型活动安排在周末,应该是考虑了玩家平时在线率极不稳定的情况。
  系统还对本次攻城敌军的数量进行了调整,进攻敌军总兵力6万人,从东、西大营和奉天三个方向同时进攻,攻城部队中将出现坦克和未知武器。对于未知武器大家都纷纷猜测,居然有人认为是原子弹。
  这一次我早早就把作战计划公布于众。我认为,这一次没有必要玩任何花样了,就是老老实实的在城中防守,充分利用地雷、炸药和城墙的优势。对付敌人的坦克,普通地雷肯定是不行的,反坦克雷我们没有,只能用40火箭筒打,而且必须是远远的打,要是被坦克攻到城下可就不好玩了。
  针对这次敌军攻城的特点,我把人员打乱原有编制,进行重新分队。在这项工作中,我只提出思路,具体实施由“冷月神兵”和“大红袍”他们去办。
  由“泰鹰”担任工兵大队队长,共600人,下设3个中队,每中队200人,10人为1组。任务是每个中队负责一个路口的布雷工作,布雷的范围是横向20枚,纵向到距城墙300步处,间隔是5步1枚;
  由“法无常”担任爆破大队队长,共600人,下设3个中队,每中队200人,10人为1组。任务是在3面城墙到雷区之间埋设C4炸药,密度是横向10步、纵向15步,并把每一排炸药的控制人员按顺序编号,分别是:东1—东—20,西1—西—20,南1—南—20。起爆时机根据每一侧的城上命令;
  由“冷月神兵”担任第一大队大队长,共1000人,下设5个中队,每中队200人,10人为1班。每个班保证机枪手4名、狙击手2名、投弹手3名、反坦克手1名。任务是在东城墙上防守,以中队为单位,战斗开始后,按顺序每10分一换班,保证人员的战斗力;
  由“长缨在手”担任第二大队大队长,共1000人,下设5个中队,每中队200人,10人为1班。每个班保证机枪手4名、狙击手2名、投弹手3名、反坦克手1名。任务是在西城墙上防守,以中队为单位,战斗开始后,按顺序每10分一换班,保证人员的战斗力;
  由“大红袍”担任第三大队大队长,共1000人,下设5个中队,每中队200人,10人为1班。每个班保证机枪手4名、狙击手2名、投弹手3名、反坦克手1名。任务是在南城墙上防守,以中队为单位,战斗开始后,按顺序每10分一换班,保证人员的战斗力;
  每个城门安排24名机枪手进入碉堡,由“专杀小日本”负责;
  工兵大队完成布雷任务后,进城负责北门防务,防止流敌进入;
  爆破大队完成布雷后,3个中队分别待命城内3面城墙下,负责对城上的弹药补给和伤员运送工作;
  其余所有玩家,在城内中心广场步成防御圈,做最坏打算。
  晚8点一过,敌军准时从东、西、南三面同时发起进攻。我站在南面城墙上,用望远镜远远的看着敌人行进的队伍。敌军此次是以3辆坦克开道,步兵藏在坦克后面行进,这样一来,大部分地雷都被坦克压爆了,只有坦克两侧的地雷发挥了作用,对后面的敌人没造成太大的伤亡。
  看来敌人的智商提高了,这场仗可难打了。继续向敌人队伍看,每20排敌人中,都有3辆坦克做隔离带。我立即下达命令,让各大队城墙上的反坦克手提高警惕,只要坦克一进入40火箭筒的射击范围,6个人打一辆,立刻实施打击,决不能把防线暴露在坦克的火炮射程内。
 
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