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肚一旦见光,实在丑陋。
由于系统规定在考核区不能发言(估计是怕这里人多,都说话会太卡),所以不知道其他玩家对我的“英雄壮举”有何看法。当事人的一声“谢谢”也没听到,我连他的名字都没注意看。估计系统也不会知道,更不会触发某个隐藏任务。看来,只要做事就索取回报的习惯,也是市场经济的产物。
整理一下心情,回到游戏,不得不考虑的问题终于摆上桌面。多年的网游经验告诉我,级低时的选择,往往决定着将来的发展方向,其重要性不言而喻。于是,把所有选修课目按照在心中占的重要程度,经过反复斟酌取舍,排列了一下:1、狙击。2、投掷。3、机枪、重武器。4、排布雷。5、反坦克。6、防空。7、驾驶。8、协同作战。嗯,第一次选择狙击,毕竟是我的最爱,以后根据选修哪项到时候再说,估计晋升到上士军衔会很快的。
刚要选择进狙击考核区,看到门口聚集着很多玩家,大概大多数玩家跟我的选择都差不多。既然如此,大家都一样了,怎样才能找到优势呢?看了看四周,各选修课目考核区门口的人数从多到少,正好和我的排列位置一样。于是,心里有了计较,反其道而行说不定会有意外收获。协同作战现在学不了,驾驶我不太喜欢,估计也不会在短时间内拥有汽车。那麽防空呢,说不好。赌一把,选防空。
这一整天头一次没用挤就进行了考核,由于考核场地里没有其他玩家,所以感觉画面流畅,速度很爽。发挥得也不错,10架飞机打下了6架。60分万岁!
再一次找到主考官
“根据你在基础课目考核中的表现,你已成为一个合格的战士,经过系统计算,你的综合素质得分是3。8。你现在可以去礼堂外找授衔官员接受授衔。我这里有两本手册送给你,一本是《战斗条令》;另一本是《战斗条例》。这两本手册对你以后会有很大帮助,你一定要熟记,点击K键你就可以随时阅读。好了,到了该说再见的时候了,希望你在以后的实战中好好磨练自己,争取早日回来进修。”
呵呵,整得跟真事儿似的,这里也有条令、条例,看看先。
《战斗条令》
奖励:
当完成系统任务或随机任务后,凭任务物品可向各解放区军功官换取奖励,系统根据所完成任务的难度和人物军衔给于相应的勋章、物质、共和币等奖励。
奖励种类:嘉奖、三等功、二等功、一等功、荣誉称号;累计5次嘉奖可换取三等功一次,以5进制类推,荣誉称号由系统直接授予,不在累计范围。三等功及三等功以上颁发勋章,获得勋章的人物,在人物属性栏有文字显示,并在人物名字上面以勋标方式出现,可选择隐藏。
处罚:
所有玩家均为战友,人物角色的武器伤害不分敌我(地雷伤害除外),当战斗中对战友造成伤害时,系统根据伤害程度和人物级别,做出相应处罚。
处分等级:警告、严重警告、记过、记大过、开除军籍。处分同时,系统还将根据情节对人物进行一定程度的罚款、关禁闭(禁闭期间不能离开解放区)、降衔等处罚。累计3次警告,系统自动换算为严重警告,以3进制类推,直至开除军籍。开除军籍者,系统将对该人物进行删号处理。处分情况在人物属性栏有文字记录,记大过的人物名字将变成黄色,不可隐藏。
处分记录可以用高一等级功勋抵销,开除军籍处罚无法抵销。
对使用外挂(包括其它影响游戏平衡的行为)者,一经核实,即作开除军籍处理。
对战友造成轻伤一次者处以警告处分;造成重伤一次者处以严重警告处分;造成一人牺牲后果的处以记大过处分;对化装执行任务的战友造成伤害的,处分减轻一级,不减免赔偿责任。
对于主动领取系统防守任务的人物,防守时间内离开任务地点的,处以记过以上处分。
屏蔽:
本系统对玩家发言中不文明用语自动智能屏蔽,被屏蔽的发言者10分钟内禁止在各个频道发言。
《战斗条例》
人物属性:热键C
人物名字:
玩家人物名字显示正常情况为绿色;新兵为白色;系统组织军事演习和玩家娱乐式对抗中可选红色和蓝色,对抗结束时恢复;执行间谍任务时为黄色;受记大过处分在禁闭期间时为黄色。系统NPC名字为白色。敌人名字为黄色。此项属性不可隐藏。
军衔:
累计战斗经验提升,最高累计到少将,中将以上不能通过章都经验值提升,军衔显示在人物头顶人物名字前面;敌人也有军衔显示,但不提升。军衔等级影响建立队伍规模。此属性不可隐藏。
功勋:
人物功勋记录,可以隐藏。
处分:
人物受处罚记录,未抵销的不可隐藏。
称号:
系统命名的荣誉称号;建立或加入固定队伍的名称,显示在人物头顶人物名字和勋标上部;建立或加入固定队伍或临时队伍时的职务,显示在人物头顶军衔标志前面,与上一项不可同时显示;在系统组织的比武中获得的排名、称号。本部分属性可以选择隐藏。
综合素质:
以数字形式表示,游戏中所有人物,不分敌我,均有综合素质值。玩家之间综合素质值不能互相察看;敌人的综合素质值可用Alt+鼠标右键点击察看。
综合素质值根据人物战斗等级的成长而增加,是所有战斗技能值的综合,影响人物的闪避率和伤害率。人物在运动状态时,综合素质值与其他人物相比,如果数值相同,命中率和闪避率相互为50%;每高0。1点,命中率和闪避率+10%;每低0。1点,命中率和闪避率…10%。命中率和闪避率最高值为99%,最低值为1%;人物在静止状态时,命中率和闪避率不受综合素质值约束。
战斗技能:
已经掌握的课目目前的等级。每项战斗技能的精通程度,可以提升综合素质值,分为010级,每升1级,在计算综合素质值时参数+1,不足0。1级时忽略不计。其中体能等级,在日常行军和做战斗动作时,逐渐提升,复杂的战斗动作能加快体能的升级速度。
武器技能,必须在使用相应武器对敌人造成伤害时才可以提升,消灭比自己军衔高的敌人能加快升级速度。
负重:
根据体能等级提升,直接影响武器装备的使用和行军包负重。体能每提高0。1点,人物负重上限增加1Kg;其中武器装备占负重最大值30%,超重的武器无法装备。行军包负重的占配备武器后剩余负重;当人物携带的物品重量超过负重最大值的80%时,人物不能奔跑、跳跃,其他战斗动作的速度也减慢。大于等于负重最大值时,人物无法移动,但可以时用射击类武器。
身体状态(体力):平时显示在屏幕左上方。行军和战斗动作消耗体力;休息和进食能恢复体力;受伤时体力不能恢复,必须到战地医院治疗恢复。具体有:健康、疲劳、轻伤、虚弱、重伤、昏迷几种状态。
经验值:
在战斗中消灭敌人或摧毁敌人大型战斗装备、战斗设施时,可提升战斗经验值;演习、对抗、竞技、比赛时不增加经验值;误伤战友扣除经验值。消灭比自己军衔高的敌人能加快经验值提升速度。
死亡设定:
当人物在战斗中遭受致命打击或重伤不治时,系统判定为牺牲、并授予烈士称号。人物可以转生,可以得到系统颁发的抚恤金,系统授予“烈士后人”称号,原人物已经掌握的战斗技能可以继承,但等级下降一半。仓库物品可以继承。其他人物属性和携带的财物、装备一律清除,并且不能再使用原人物名字;如果死亡人物是某个固定队伍最高长官时,系统随即任命该人物生前指定接班人进行职务接替。接班人军衔低于队伍规模要求时,队伍自动降级。
被俘设定:
当人物被敌人包围时,为了避免死亡,可以选择主动被俘;人物重伤不能战斗时遭遇敌人,系统自动判定被动被俘。被俘的玩家可以选择营救或支付赎金,选择营救则系统自动生成营救任务,由其他玩家通过领取任务来完成;选择支付赎金,系统会根据你的军衔设定赎金金额,而且,必须有其他玩家愿意为你支付赎金。如果营救没有成功并且没有玩家支付赎金,可以选择自杀。
被动被俘的人物,获救后所有属性不变;自杀者享受烈士待遇。主动被俘的人物,获救后军衔降1级;自杀者不享受烈士待遇,系统删除该角色所有数据。
竞技设定:
玩家和玩家之间、队伍和队伍之间,在一方向另一方发出邀请的情况下,可以进行竞技。竞技只能在解放区地图场景内进行,竞技时间由双方商定,在系统已设定的几个时间长度内选择。竞技时间内,武器伤害只对竞技双方有效。竞技期间所有战斗行为、结果,均不受《战斗条令》约束。竞技期间,人物属性值不发生任何变化,人物死亡不受系统“死亡设定”约束,死亡人物自动退出竞技,不能再加入竞技。
着装设定:
人物可以穿着任何途径得到的军装。在敌人身上得到的军装可以在染坊染色后穿着,颜色自定。未染色的敌军军装在战斗区域穿着时,人物名字将变为黄色,具有化装效果;在化装状态下跑动、攻击敌人时,名字回复绿色,另外,能力值高于本身1点的敌人,能够识破化装状态。
武器装备使用设定:
对于没有掌握的战斗技能,不能使用该课目涉及到的所有武器装备。
把两本册子都读完后,我长出了一口气,太不容易了。感叹游戏设定严格、真实、细致的同时,也加深了对战争残酷性的体会,更被游戏博大的内涵深深吸引。
走出礼堂来到广场,找到了授衔官
“传说中的战神你被东典军校授予列兵军衔。在以后的战斗中,你的军衔会随