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超级搜索引擎-第章

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    不得不说,安琪尔的策略是极为有效的,后世的四大门户网站,正是各自努力发展自己的优势项目,才最终挺过了网络风暴的洗礼,成就了四大门户网站的格局
    安琪尔在短短的时间内,就有这种表现,已经足以证明她的能力了。
    乔凯认可了安琪尔的策略,同意按照她的意见,逐步调整四大门户网站的重点项目,让四大门户网站各自形成自己所独有的特点。不过,在调整四大网站经营方针的时候,乔凯觉得并不一定要在这个时候收缩,反而可以适当的进行扩张因为,在网络上除了电子邮箱、及时通讯软件之外,这时又多出了第三个可以吸引用户群的项目,那就是——网络游戏
    网络游戏刚开始之初,大多数是以文字MUD的形式出现,一款比较受欢迎的文字MUD游戏,能够同时有千人在线,就算是一种了不起的成绩了。不过,随着IT技术的进步,再加上网络带宽的逐步提升,图形MUD游戏的问世,终于变成了可能
    世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏《网络创世纪》,已经在一九九七年九月三十日正式上线,很快就取得了在线人数突破十万的好成绩
    可惜的是,这款游戏从来没有正式引入过华夏,除了有宗教背景的原因之外,还在于这款游戏着重点在于享受网络生活,没有那么多的等级、PK之间的竞争,并不适合华夏玩家的胃口。当然了,在华夏境内,也有不少《网络创世纪》的私服,只在少数骨灰级的玩家之中小规模的交流着。
    除了图形网络游戏之外,现在还能吸引广大网络游戏用户的,那就是在线棋牌类游戏了
    华夏的在线棋牌游戏开山之祖——联众世界,已经在一九九八年三月正式上线,经过一年多的运营之后,现在的注册人数已经突破五百万,同时在线的游戏人数也超过了十万,在游戏人数这方面,甚至能够和世界级的网游《网络创世纪》相抗衡当然了,要说在线人数之最,那么现在全世界没有任何一款软件能够与QQ相比
    现在的QQ软件,注册用户数已经超过了五千万,同时在线人数更是突破了三百万特别是推出群功能之后,全世界网络游戏的玩家,都会申请QQ号,建群之后让QQ群成为游戏中工会成员的聚集地因此,完全可以认为,现阶段网络游戏的用户,同时也会是QQ的用户
    乔凯给予安琪尔的意见,就是在QQ的庞大用户基础上,推出QQ游戏
    以现阶段的网络技术,QQ还无法推出一些大型的图形在线游戏,但是要想搞出像联众这样的在线棋牌类游戏,并不是太困难的事。乔凯将后世使得腾讯走向成功的“山寨概念”,详细的向安琪尔讲述了一遍,使得安琪尔终于意识到,在庞大的用户基础上,任何“山寨”的事业,都有可能取得成功
    只要能够牢牢的吸引住用户,那么未来的网络泡沫就算发生了,也能够很容易就挺过去
    于是,在一九九九年的六月八日,QQ面向全球推出了新版本。新版本中最显著的变化,就是捆绑了“QQ游戏”,只要QQ软件升级,就会让用户选择是否安装QQ游戏大厅
    安装了QQ游戏大厅之后,QQ用户可以直接登陆QQ游戏,进入号称全球最大的“休闲社区游戏平台”,畅玩多达近五十款的在线类休闲游戏
    比起联众世界的棋牌类游戏,QQ游戏要多出一项内容,那就是休闲竞技游戏,其中包括QQ雷电、对战俄罗斯方块、对战连连看、2D桌球等
    这些休闲竞技游戏,比起单纯的棋牌类游戏,更容易吸引一些游戏用户。而且,QQ游戏是面对全球的QQ用户,这些休闲竞技游戏都是通行于全世界的经典游戏,绝对可以让全世界玩家在毫无障碍的情况下一起连线对战而且,QQ游戏的开发在乔凯的指点下,吸收了后世的许多经典创意,将全世界范围内一些比较特殊的地方性棋牌类游戏开发了出来,尽最大可能的吸引了一些区域性的游戏玩家。而这其中一些经典的地方性棋牌游戏,在经过网络玩家的检验之后,也很容易流行到全世界
    比如说“斗地主”这种扑克玩法,本来只是起源于江北省的十堰市房县一带,但随着QQ游戏的推广,很快就成为了风靡全世界的一种新扑克玩法,成为了QQ休闲游戏中的王牌项目
    至于麻将的玩法,QQ游戏中的项目就更多了,除了传统麻将之外,还有江城麻将、川省麻将、粤南麻将等众多地域性玩法,尽最大可能的保证了QQ用户一旦想玩休闲游戏的话,就会流连在QQ游戏之中
    可以说,随着QQ新版本的推出,凭借着其庞大的QQ用户群,QQ游戏很快就超过了联众世界,成为了世界上最大规模的在线游戏平台
    在乔凯的授意之下,QQ游戏的推出比起上一世,足足早了四年的时间这提前的四年时间,让QQ游戏趁着联众世界还没有真正发展壮大之时,就将联众世界给打倒,奠定了行业第一的地位
    有了这个行业第一的地位之后,接下来QQ的发展就会变得一路顺风顺水了。比如说会员收费制、红钻黄钻蓝钻粉钻等制度,都会随着QQ版本的升级,一步一步的推出。
    本来,对于一款即使通讯软件来说,突然要用户付费使用,能够接受的人肯定不多,但引入QQ游戏机制之后,那么为了竞技这个目的,愿意付费进行游戏的市场,就已经在不知不觉中形成了。
    从这一世来看,乔凯在QQ上的不少创举,都是前无古人的,但实际上这些点子,都是经过后世证明,确实是取得过成功的。乔凯将这些点子提前抛出来,再凭借QQ在世界范围内的影响力,所取得的成就比起后世的腾讯公司,更不知要大上多少倍
    可以说,仅仅只是一个QQ游戏的推出,就足以保证腾讯网四大门户网站的地位,不论是不是有网络泡沫的冲击,也会屹立不动
    至于另三个门户网站,乔凯也有应对之策,能够保证其新的利润增长点
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第五百五十章 网络帝国的雏形
    第五百五十章网络帝国的雏形
    在乔凯看来,要想保住新浪、搜狐、网易这三个门户网站的地位,还是要靠网络游戏
    新浪等其余的三大门户网站,不像腾讯网那样,凭借QQ软件就可以拥有庞大的用户群,推出QQ游戏之后很容易一炮而红但是,QQ游戏现在所占据的市场,是在休闲竞技游戏方面,对于大型的图形在线游戏这一块,暂时还没有那个技术实力进入
    不过以乔凯对网络游戏的了解,他知道第一款由华人研制的图形网络游戏,现在已经问世了
    这款游戏,就是对华夏网络游戏界,有着历程碑似影响力的——《万王之王》
    《万王之王》这款游戏是由宝岛雷爵公司研制开发出来的,其游戏本身就建立在同名文字MUD的基础上。
    《万王之王》的开发者是宝岛华大的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,他们在推出了《万王之王》的文字MUD之后,以“图形化多使用者网路空间”策划案获得了宝岛新软体构想竞赛的“佳作奖”,从而坚定了MUD图形化的决心,最终于一九九九年四月成立雷爵资讯公司,并于同年七月份在宝岛正式营运《万王之王》,竖立了第一款由华人研发的图形大型多人在线角色扮演游戏的丰碑
    整整一年之后,《万王之王》将会在内地正式营运,成为华夏内地第一款图形在线网络游戏,从而揭开了一个年产值高达数百亿元的庞大新兴市场
    现在距离《万王之王》在宝岛的上线营运,只有不到一个多月的时间,但以乔凯的财力,以及合联集团在宝岛的地位,提出对雷爵公司的收购,应该不存在太大的问题。
    只要一切准备妥当,《万王之王》完全可以在内地和宝岛同时上线营运,让网络游戏的大潮,提前一年就席卷华夏大地
    九十年末期的华夏网络条件确实不算太好,这对运营图形网络游戏会形成一定的困难。但是,这提前的一年时间,在抢占市场上却有着超乎想象的好处。可以说,《万王之王》做为第一款图形网游,也是目前市面上唯一的网游,市场占有率可以轻松的达到百分之一百
    只要是对网游有兴趣的上网者,都会成为《万王之王》的玩家仅仅只是这一点,就可以预见《万王之王》在宝岛和内地同时营运之后,将会获得难以想象的更大成功
    目前为止,雷爵公司在图形网络游戏方面有着绝对的技术领先,只要将这间公司收购过来,乔凯就可以展开他在网络游戏界的庞大布局。
    开发《石器时代》的倭国JSS公司、开发《千年》、《传奇》的南棒国Actoz公司,都将列入到乔凯的收购计划之中
    可以说,这些未来将在网络游戏方面做的风生水起的人气网游,全部都要打上华夏出品的标签乔凯的目的,不仅仅是要占领国内的网游市场,还把目光投向了全世界
    乔凯有理由相信,将来全世界最庞大的网络娱乐帝国,必定是属于华夏的
    只要收购了雷爵公司,乔凯就会在他麾下的四大门户网站上造势,加大力度宣传《万王之王》这款网络游戏,并且开创由门户网站营运网游的先河
    相信凭借着网游的强大号召力,即使新浪等三家门户网站没有QQ软件这样的利器,同样也可以吸引大量的用户,保证网站的流量,使得这几个门户网站都能够撑过网络泡沫破灭这股风暴
    在此之后,随着网络条件的改善,四大门户网站的职能就要逐一分割,渐渐变得专一起来。
    腾讯自然是依托QQ软件,吸引全世界的用户,积极发展休闲游戏模式,牢牢占据网络用户数量第一的宝座,成为四大门户网站中的用户数量之王
    网易的发展,则要以代理网络游戏为主,要将经过初期布局所吸引到的网络游戏玩家,全都转移到网易平台上在网络游戏
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