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他之所以问这个,是因为每一个NPC都有技术条。从上面可以清晰的看到每一个NPC的研究熟练度,当熟练度达到1。00%的时候,就会出现技术突破,掌握这项技术的最初级技能。一个匠人的冶铁熟练度如果达到了1%。那么代表着他正式掌握最低级的冶铁技术。每增加1%地百分点,则代表着匠人在该项技术上,进步了一个台阶,获得了更高级的技术。
要钱不要命急忙道:“所有的NPC匠人有相关技能条出现,冶铁技术、火药技术、机械技术,这些都出现了,否则我也不会投入上千万的巨资去进行研究。我当时看到技术出现了。而且研究之后熟练度再不断的上涨。兴奋地要命,便大量的投入资金让他们进行研究。虽然技术熟练度涨的慢。但是只要它们在涨,我就敢死命砸钱进去。可问题就出在这里了,其中有一些匠人的技术熟练度达到0。99%,就全部停止了增加,就像被什么东西给强行卡住了一样,无法继续突破。不管我怎么投钱让他们进行研究,可是熟练度就是不涨。光是冶铁技术,我就投入了400万的研究费。老大,你说这是什么事情啊?我查了《帝国》的官方网站,上面也没有这方面的任何说明。”
秦小白一愣。
居然有这神奇地事情?他是第一次知道这种情况。
他开始琢磨起来。
《帝国远征》对12个时代有着严格地区分,但是并没有对相应时代的相应技术进行一一明确详细地说明。所有的技术研究,都靠玩家们自己组织NPC匠人进行摸索研究。研究方向对了,一本万利,获得超越其它玩家的优势。研究方向错了,那就得承受巨大的亏损。
这对于实力一般的普通玩家来说,感觉有点像是在摸彩票,看谁的幸运更好。因为他们的资金有限,一旦一个技术研究成功,一下就跃居强势垄断地位。可一旦研究失败,就会导致资金匮乏,后续无力。
但是对于实力异常雄厚的玩家组织来说,却是肯定能摸中。因为他们有钱,把几乎所有的彩票都买了下来,就算撕出了一大群空白彩票,最后总能撕开一张巨奖,所以肯定是能够摸中的。
一个玩家组织有多强,看看它们的财力有多雄厚,能够买下多少彩票就清楚了。
周水学府的财力和人力,可以撒巨网一样在湖里捕鱼,只要是青铜时代的,不管是什么鱼(技术),被逮住的机会都相当的高。鱼越大,越容易抓捕。除非那些周水学府不屑一顾的小鱼,才会被巨网给遗忘漏掉。
秦小白很清楚,过去的三个月里,周水学府已经把青铜时代的大量肥鱼给逮去了,想要继续在青铜时代这口池塘里继续逮住大量的肥鱼,恐怕已经不可能。必须到铁器时代这口更大的池塘里,才能抓住更大更多的肥鱼。从这个角度上来讲,要钱不要命,其实并没有做错什么,只是作了他应该做的事情,遗憾的是并没有得到回报。
秦小白一时间也弄不明白,匠人技术熟练度已经到了0。99%,为什么突破不到1%呢?他并不是《帝国》游戏的技术程序设计员,不清楚其中做了什么限制,是来自哪方面的限制。
不过虽然他不知道限制在什么地方,但是可以进行推测。
秦小白考虑了一会儿,忽然问道:“前几周的研究档案,你都带来吗?”
要钱不要命连忙道,“三个月的所有研究项目档案,都存在这个皮箱子里。”
秦小白道:“把他们都拿出来,将它们进行分类!”
要钱不要命立刻打开皮箱,把所有的研究项目都拿了出来,总共多达572份项目档案——这些全部都是周水学府耗费财力人力,撒大网捕大鱼的结果。其中成功的有四五百份,失败的也多达七八十份,正在研究的还有十余份。
秦小白道:“对所有技术项目进行详细的分类,冶金、器械、造船造车、陶瓷、纺织等等,为什么有的失败,有的却成功,看看能不能从中找到出一定的逻辑来。程序员,一定是按照某个标准来对这些技术进行限制,限制青铜时代的技术水平。”
要钱不要命眼睛一亮。
“不错,咱们拥有这么多的研究档案记录,说不定能够推测出一点什么有价值的东西来。”
两人在办公室内将这数百份档案进行分类,分析其中的逻辑。由于这些档案机密性极高,记载了周水联盟众多的玩家势力组织的研究情况,流失出去会造成严重后果,无法假借外人之手,经手的人越少越好,他们只能亲力亲为。
折腾了长达两天,他们把这数百份档案按照不同的形式进行分类组合,并且从官方网站把1个时代的分类也并入进去,终于绘制出一份技术研究统计图表。制。核心技术。
铜器时代——氏族部落酋长制、奴隶制。核心技术。
青铜器时代——部落联盟制、诸侯封建制度(封立亲戚为诸侯之君,以为蕃篱,屏蔽周室)、奴隶制。核心技术。
铁器时代——帝王制、封建制度/邦国制度、奴隶制。核心技术。
帝国时代——帝王制、郡县制(集权于中央皇帝)、奴隶制。核心技术。
殖民时代——帝王制、属从国制。核心技术。
工业时代——帝王制、资本制。核心技术。
世界大战时代——资本制。核心技术。
(以上时代和制度,仅限于中国。更详细的时代、技术正在进行设定,设定完后将会另行在本书的内容相关里进行公布。)
要钱不要命目瞪口呆,“技术水平,应该是和社会制度有直接挂钩。这两者加起来,又和时代挂钩。我靠,匠人们的熟练度不是因为钱和人用的不够,而是被制度给限制了,咱们好像还是诸侯分封制度,不是帝王制,无法进入铁器时代。”
秦小白点了点头,啧啧赞叹。
他现在也无法完全确定是否因为社会制度的原因,而限制了技术的进步。如果这个假设成立的话,这道隐性门槛,设计的真够隐蔽。
第二卷 铜器时代 229 修养生息
秦小白和要钱不要命,将周水学府过去三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄出了一份技术统计图表。
从铜器时代进入到青铜时代,秦小白几乎是不怎么费劲就做到了。但是从青铜时代进入铁器时代,却被游戏内的某些隐性条件给死死的卡住。
排除了一些偶然失败的案例,他们从中发现了一些有价值的规律——铁器时代,对应着“帝王制、封建制度/邦国制、宗主国/藩国、奴隶制。”
目前周王朝现在施行的也不是帝王制,而是部落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大部落,每一个大部落里又有众多的小部落城寨,每一个部落都是酋长独立进行管理。
要钱不要命反复的对比着这些案例,激动道:“老大,你说燕国是不是一定要进入帝王制,咱们才有可能突破铁器时代这个门槛?并且研究出铁器来?”
秦小白看着统计图表,笑道:“我们现在找不到其它方面的合理的解释可以说明NPC匠人为什么突破最后的0。99%这个门槛,所以这种可能性很大。不过,要施行帝王制可没有这么容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛阳等少数地方,其余地方都归九大诸侯管辖。周天子自身无法称帝。但是九大诸侯国,现在又有哪一个敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。这是一件大麻烦。”
要钱不要命咂舌道:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难道《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打起来,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是无法进入铁器时代了吗?”
秦小白沉默无语。
“时代/社会制度/核心技术”,这三者相互匹配。才能推动前进。但这只是他的一个推测,还没有证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕真的有麻烦了。统一天下,放在任何一个战略游戏中都是最顶级难度的任务。
有没有什么简单的方法。快速进入铁器时代?他不清楚是否有这样的办法。
秦小白飞快地进行一系列的逻辑推理。假如中国的时代升级难度这么高,那么其它国家的时代升级也绝不容易,很可能类似中国一样地难度。
有一点必须说明一下,除了中国是处于九大诸侯割据的“分裂状态”外,其实游戏内所有的国家都处于“分裂状态”。朝鲜,被分为两个政权,北朝鲜和南朝鲜(韩国)。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。美国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以色列,被分为2个地区,2个政权,以色列国和犹太国
很多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这种方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战——世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内部统一,谁便将拥有国战优势。
秦小白在之前也一直是这样认为。
但是今天,他有了另外地一种思路——《帝国》里作出这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁器时代的权力。完成了内部统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁器时代。为了获得优先进入铁器时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内部的统一,用最快的速度完成这个过程。
《帝国》里还有另外一条常识——NPC匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁器。NPC匠人通过技术传授给另外一个国家地NPC匠人