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我,我装备我的行囊,我的行囊里装着炼妖壶,炼妖壶里装着水晶棺材……
它会让我想起小时候师傅教我唱的儿歌。“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚……”
被一种你装着的东西装着,唱儿歌的时候,我从来没有想过这种无休止的循环的可怕。
很多年以后,我接触到一种叫电脑的东西,那个时候我听说了这样一个名词:死循环。我震惊于这个词的概括力。这是一个无法穿越的死结,在这个时候,我们只有把电脑重新启动。
只是那个时候我注定不会记得,在伏羲宫里,我得到过一个重新启动的机会。
我们在伏羲宫的时候,天上有一道巨大的裂痕。西方魔界的妖魔,就通过这道裂痕来到我们的世界。它们有着像饕餮一样恐怖的眼睛,它们是来吃人的。
像很多故事的主人公一样,我承担着拯救这个世界的义务。拯救世界的办法,就是用女娲石和其他四件上古宝物,摆开一个叫失却之阵的阵法,把裂开的天空封印起来。
也像其他故事的主人公一样,我的身边会有一些女孩。像此刻安静的躺在棺材里的拓拔玉,像那个正站在我身边,但也一样安静的白头发小姑娘,她叫小雪。顺带说一句,她将成为我们的失却之阵的核心,她并不是一般的人,是女娲石转世。
我们可以让玉儿重生吗?我问那个站在我对面的书生。
书生看起来还很年轻,但就像那些青铜器那样,其实他已经有几千几万岁那么老了。他是一个仙人,也是我们这次行动的领路人。背黑锅他来,送死我们去。他和我们在一起,但从不参加战斗,只负责向我们解释我们每一个行动的目的和意义。
可以是可以的。但是让玉儿重生需要大量消耗女娲石的灵力。那么等到我们去布失却之阵的时候,小雪很可能会坚持不住。那世界就毁在我们手里。
没有其他办法了吗?
如果小雪硬撑下来的话,阵法是可以完成的。仙人说,但是,她会因此变回一块石头。
仙人让我征求一下大家的意见,然后决定到底救不救玉儿。我知道,这只是一个例行公事的程序,作为一个通俗的故事的主人公,我不可能做出一个自私自利的决定。
但是,我也说过,实际上决定这件事的人,并不是我。
第二辑第23节:失却之阵(2)
三
在这里我要说明的是,上面讲的一切只是一款RPG。,那个我也并不是我。玩RPG游戏很容易让人养成这样的习惯,用第一人称来指代游戏的主角,那个我就是这款叫《天之痕》的游戏的主人公。写到这里我发现一个问题,我几乎很难想象那些文学杂志的编辑先生能看懂我在说些什么。差不多我每解释一句,都需要用更多的话来解释。他们肯定没有听说过RPG就是角色扮演游戏的缩写,他们也不会知道角色扮演和即时战略、回合策略,养成类或者DEMO游戏有什么不同。他们会认定我们玩这些游戏是在浪费生命,而永远也不会明白当年《仙剑》和《红色警报》的玩家,为什么会为了这两种风格截然不同的游戏,在生活里和各种传媒上吵得不可开交。
我还是跳过这种说明来直接介绍游戏剧情,这是一个神怪加武侠的故事。自然,这种题材也为正人君子所不取,但至少,我想这个大家都能看得明白。
说实话,我也并不是很喜欢这个游戏。比如在小雪出场的时候,为了表现这个女孩子的温柔,游戏的导演安排她鞠了一个九十度的日本躬。这个画面甚至让我愤怒,难道我们已经不知道传统的中国女孩子的温柔是什么样子了吗?
故事的主人公,也就是前面说的那个我,叫陈靖仇。我是那个在亡国的时候,带着心爱的女人跳进胭脂井的陈后主的后代,自然,我也继承了他那种不爱江山爱美人的气质。我有一个严厉的师傅,总是叫我不惜一切兴复陈朝天下,但我对这个一点不感兴趣。我当然不可能对此感兴趣,作为一个游戏的主人公,要让玩家有认同感,我就必须符合大多数人的价值观念。我们年轻的时候大多自以为把爱情看得高过一切,我们不会同情那些为了事业而牺牲感情的人。在我认识的年轻人里,我从来也没有见过有谁会同情《书剑恩仇录》里陈家洛的做法。为了光复汉人的江山,他把心爱的女人让给了乾隆,尽管这种放弃让他痛不欲生,但是他仍然成为我们千夫所指的对象。我应该把爱情看得比事业重要,这是我作为一个游戏主角的第一个原则。但其实,我知道我们当中没有谁是真的会放下事业的,游戏也必须满足我们的英雄幻想。“你想要得到却想显得高贵”,我喜欢“轮回”乐队的这句歌词。所以,尽管一直表现得不是那么主动,但最终拯救世界的那个人必须是我。我知道我能够得到对那些一直在努力的人显得不那么公平,但是和生活一样,游戏里也是不公平的,甚至游戏比生活更不公平。只不过在游戏里,作为主角,我肯定是这种不公平的受益者。
如果不是游戏的结局,我根本就不会和你提起这款游戏。在游戏快要结束的时候,为了拯救这个世界,我们摆开了一个叫做失却之阵的阵法。摆这个阵有一个代价,如果你是上古宝物投胎(就像小雪),那么你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你将会失去你最宝贵的记忆。
四
我们站在天之痕的尽头。天空的裂痕是一个巨大的伤口,裂口的边缘还在急剧的燃烧。暗蓝色的天空在灼烧中迅速变红,然后像一块生铁一样融化。变成液体的天空,像血一样向地面流淌过去。
忘却之阵即将发动。
这个时候,我想着小雪,想着玉儿。我知道,当我从阵里出来的时候,我会忘掉她们当中的一个。我猜测着她们的心理。回到人间之后,她们是希望我认得她,还是不认得她呢?
后来我和很多朋友讨论过这个问题。你和你的好朋友同时喜欢一个人,而你不知道他(她)更喜欢你们当中的哪一个。现在,那个人注定将忘掉他(她)更喜欢的那个,你希望他(她)是忘掉你的朋友,还是忘掉你?
当然,这个问题永远不会有固定的答案。事实上我们也只是把这个问题当作一项性格测试,看看你的个性当中是浪漫的成份多些,还是现实的成份多些。就像很久以前人们会问,你是喜欢宝姐姐呢,还是喜欢林妹妹?
这个问题其实是我自找的,它已经超出了游戏策划者设计的范围。大宇公司制作游戏的时候,希望给玩家带来一种甜蜜的忧伤,但是却并不想给出一种无法解决的困惑。所以故事里极力夸大这两个女孩子之间的体谅和宽容。并且,我终于忘掉的会是死去的那一个。因为在前面的选择不同,最后会是哪个女孩死去并不是一定的,但是,不管是谁死,我忘掉的都会是死去的那个。这个结局很好,失去的才是最珍贵的,符合我们一般所谓的人之常情,并且这种遗忘在玩家看来是错过和感伤。但对于游戏里的当事人来说,却恰恰是逃过了生命中最沉重的负担。
至于活下来拓拔玉或者小雪,当然她们会不无遗憾。但毕竟,那个胜者不是活在面前的对手,和死人你较什么劲呢。
第二辑第24节:失却之阵(3)
五
游戏有一个好处,它会让实际生活中最沉重痛苦的抉择变得如此轻易。当时我们在一起的几个人在被问到,为了拯救这个世界,你们是不是愿意舍弃自己的记忆的时候,每个人的回答都毫不犹豫。
这种义无返顾的姿态令人感动。有时候我会想,那一刻,所有人的高尚也许并不是出于游戏制作者的虚构。想象一下,故事是一种怎样的背景,天空已经裂开,无数的妖魔从天而降。整个大地迅速变成一片血红,我们站在亲人或爱人的尸骨和流血之中对话。即使比起我们的抗战时期,它都要来得更为极端和强烈。生死存亡的关头,人性会变得单纯。事实上,除掉不惜代价,我们也别无选择。
我不知道这样猜测有没有道理,在没有中间状态的时候,无论你的性格当中,本来是光明还是阴暗的成份更多一些,正面的东西都会抢先表现出来。所有人都热血沸腾的环境下,懦夫也会变得勇猛。当然,随着时间的推进,所谓的本质会渐渐暴露出来。但并不是所有人都有机会经受时间的考验。也许,你还来不及暴露你的怯懦,你就已经成功或者死去了。这个想法让我常常会用同情的眼光打量一些成为历史罪人的叛徒,其实他也有机会像其他很多跟他类似的人一样,早早死去,并得到一个烈士的名声的。
相比之下,我们的实际生活过得远为平静和舒适。我们有充分的余地在高尚和卑鄙之间游移,任何代价都显得重大,任何选择显得艰难。正因如此,所以我们才会显得如此平庸。
六
也许,我应该介绍一下当时和我一起参加布阵的人。我的出现完全是因为大宇公司的DOMO制作组的发明创造,但我们的同伴却